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[ Templi ]
Tempio di Besaid
All'interno del chiosco esaminate il disegno e esaminate quello che apparirà
dopo; entrate nella stanza successiva e esaminate il tavolino per prendere
la "sfera del sigillo". Quindi recatevi nella stanza a sinistra
sotto alla scale e usate la pietro per aprire la porta. Nella stanza successiva
proseguite e girate il corridoio, quindi esaminate il tavolino sul muro di
destra e prendete la pietro al suo interno. Usate la pietro per aprire il
muro davanti. Spostate il tavolino su cui avete usato la pietra verso il punto
luminoso. Arriverà Wakka e giungerete al piano di sotto.
Tempio di Kilika
Entrate nella porta in fondo senza esitare. Prendete la sfera di Kilika dal
tavolino e posizionatela vicino alla porta; togliete la sfera e rimettetela
al suo posto. Entrate nella stanza successiva; prendete la sfera dal taovlino
e posizionatela nel muro; toglietela e rimettetela al suo posto di origine.
Guardate il simbolo apparso sul muro per aprire la terza stanza. Entrate in
essa ed esaminate il punto lucente; apparira un tavolino; posizionatelo sul
punto lucente quindi toglietegli la sfera che andate a posizionare sul muro
di destra della seconda stanza. Ritornate alla terza (quella con le fiamme)
e prendete la sfera rosso sul muro di destra, quindi posizionatela sul tavolino.
Vi si aprirà un varco nel muro per prendere la sfera della distruzione.
Prendetela e posizionatela nella seconda stanza stavlta sul muro di sinistra.
Quindi andate nella terza stanza, scendete le scale e prendere la sfera di
Kilika che metterete vicino alla porta in alto; quindi togliete la sfera e
si aprirà la porta. Passatela per arrivare nella stanza successiva
(se avete fatto corretto dovrebbe funzionare).
Tempio di Djose
Andate dritti nella porta centrale tralasciando le altre due a fianco. Nella
schermata successiva prendete le due pietre sui muri esterni e posizionatele
nelle fessure sulla porta per fare in modo che si apra. Una volta sorpassata,
prendete le due sfere ai lati del simbolo e posizionatele nel corridoio a
destra (dovrebbero apparire dei fulmini..); ora spostate il tavolino con una
sfera inserita, sotto i fulmini. Riprendete le due sfere sul muro e posizionatele
nelle due fessure della stanza precedente; quindi prendete la sfera sul tavolino
e posizionatela nel lato destro della seconda stanza in cui vi era il simbolo.
Ritornate a prendere le due sfere della stanza precedente e posizionatele
entrambi sul tavolino; quindi spingete quest'ultimo nel baratro con i 3 fulmini;
saltateci sopra e premete X pre spingere il tavolino davanti a voi. Ritornate
indietro e andate sopra al punto luminoso nel corridoio a sinistra (in questo
modo il tavolino ritornerà alla posizione originaria); prendete le
sfere del tavolino e mettetele nella prima stanza nelle fessure sul muro.
Quindi andate nella seconda stanza e mettete la sfera rimanente nella fessura
a sinistra della porta. Appariranno un cerchio al centro della stanza e un
simbolo nella parete del corridoio a sinistra; esaminate appunto quest'ultimo
e prendete la sfera della distruzione nel suo interno. Salite ora con il cerchio
e spingete con il tasto X tutti i tavolini per farne apparire un altro e un
varco con delle scale; non salite ancora ma invece posizionate la sfera della
distruzione nel tavolino apparso e prendete la "potesfera mag" nello
scrigno apparso. Ora potete salire le scale.
Tempio di Macalania
Entrate nella fessura a sinistra e scendete nel salone. Spostate il portafere
a destra e l'iceberg verrà distrutto; prendete la sfera nella fessura
a destra e incastratela nel porta sfere; spingete quest'ultimo verso l'alto
in modo tale da creare un passaggio per il piano di sotto; prima di scendere
prendete la sfera del sigillo nella colonna centrale e posizionatela nella
fessura più a sinistra della parte inferiore quindi spostate il portasfere
che si trova da quelle parti, verso destro, incasatrandolo nella colonna.
Salite e recuperate la sfera sul muro del blocco emerso, quindi posizionatela
nella parte sottostante, nella colonna di sinistra. Salite e prendete la sfera
che è posta sul muro subito prima della discesa: posizionatela nella
colonna centrale. Salite per il corridoio di ghiaccio e andate sopra il punto
luminoso. Spingete il portasfere per la discesa, quindi rimettetevi sul punto
luminoso. Prendete la sfera dela distruzione posta nel portasfere, spingetetelo
nuovamente e scendete nella sala. Andate nel punto luminoso di essa; mettete
la sfera della distruzione nel blocco emerso; prendete infine la sfera della
colonna cetrale e mettela nella fessura in alto, in modo tale da far riapparire
la discesina; prendete la sfera della distruzione e portatela nella parte
inferiore e posizionatela nella prima fessura a sinistra: prendete la "fortunosfera"
nello scrigno apparso. Salite e mettete la sfera del portasfere nella fessura
più a destra quindi muovete il portasfere verso destra, riprendete
la sfera e rimettetela nel portasfere che spingerete verso l'alto; scendete
al piano di sotto e spostatelo a destra. Fatto ciò salite e prendete
la sfera rimasta sul muro in alto e posizionatela nella colonna centrale.
Finalmente abbiamo finito...Non vi resta che salire e proseguire nel corridoio
di ghiaccio e salre la scale.
Tempio di Bevelle
Entrate nel chiosco e dovrete spingere il portasfere per far apparire la piattaforma
mobile. Premete il pulsante X quando arriverete a un pannello direzionale.
Andrete automaticamente a sinistra. Al prossimo incrocio andate a sinistra
e prendete la sfera di Bevelle per metterla su un piedestallo. Dovrete metterla
sul lato opposto (girando a destra all’incrocio). Questo attiverà
una nuova direzione al primo incrocio (dove eravate andati automaticamente
a sinistra). Tornateci e potrete andare a nord verso il prossimo pavimento.
Andate per prima cosa a sud verso un altro pavimento (il terzo piano) e prendete
la sfera di Bevelle. Tornate al secondo piano e vedrete altre tre intersezioni.
Andate alla terza e mettete una sfera nella fessura e formerete un ponte.
Tornate alla seconda intersezione e prendete la sfera simbolo per metterla
in fondo al ponte alla terza intersezione e fare apparire una sfera di distruzione.
Prendetela e mettetela nella fessura della seconda intersezione, poi usate
la prima per arrivare al piano superiore.
Salite le scale e prendete la "Accapisfera" nello scrigno.
21-07-2005 16:17 Inserita la pagina "Download vari" dove metterņ un bel po' di roba da scaricare |
20-07-2005 13:38 Aggiunti i midi di FF8 e un nuovo counter che visualizza visite del sito |
18-07-2005 22:23 Inserito il link a Chat e Forum, mi raccomando visiatele tutte e due e aiutatemi a movimentare il forum con i vostri post! |
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