Final Fantasy VI

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Soluzione di Final fantasy VI - Parte I

Narche e la miniera
Dopo il breve dialogo iniziale vi ritroverete all'entrata della cittadina di Narche, controllando una ragzza sopra ad un magitek (le armature). Proseguite sempre dritti e uccidete le guardie coi cani che vi attaccano per impedirvi di avanzare, fino ad entrare nella miniera. Salvate a sinistra nel punto di salvataggio (il puntino luminoso blu) quindi proseguite e incontrerete il primo boss

Boss: Whelk
HP: 1600
MP: 1000
Oggetti: Pozione
Ruba: N/a
Debole: Fuoco
Consigli d'attacco: Attaccatelo con i missili di Terra ed evitatelo di attaccare quando è nel guscio altrimenti contrataccherà con un fulmine potentissimo. Limitatevi quindi a curarvi in questi momenti.

Successivamente vi ritroverete ad avere i controlli di Locke, e dopo avergli dato un nome, dirigetevi davanti all'orologio della casa di Arvis (è il nome del proprietario), premete il bottone ok per ricevere un "elixir". Ora uscite dalla porta del retro e dirigetevi nelle miniere.
Qui incontrerete Terra Che cercherà di fuggire dalle guardie, ma il pavimento si romperà e voi dovete andarla a salvare. Seguite i vari percorsi fino ad arrivare da Terra, e una volta avvicinati, arriveranno le guardie, ma in vostro aiuto, i Moogles. Preso il controllo di quest'ultimo togliete le armi di mog (la lancia e lo scudo) e iniziate il combattimento con le guardie, dopo avere diviso opportunamente i mog in 3 squadre. Una volta sconfitte le guardie, dirigetevi dal generale, e imbattetevi contro di lui.

Boss: Marshal
HP: 420
MP: 150
Oggetti: Pozione
Ruba: Lama mythril
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: sconfiggete le creature in suoi aiuto per prima cosa, quindi attaccatelo ripetutamente stando attenti ai vostri PV.

Proseguite verso nord ed entrare nella dimore dei Moogles per prendere la phoenix down. Ora uscite dalla miniera attraverso il passaggio segreto che sarà molto utile in seguito.
Vi ritroverete fuori Narche. Non vi resta che avventurarvi del mondo visto che qui a Narche potete solamente usufruire delle pratiche all'interno dell'edificio affianco all'uscita segreta. Quindi, uscite dalla città andando verso sud.

Castello di Figaro
Una volta che si è nel mondo, dirigetevi verso sud, fino a toccare il deserto. Addentratevi eliminando i vari nemici causali e facendo un po' di esperienza, mantenendovi sempre nel centro; dovrete atrovare un castello in mezzo a codesto deserto, quindi entratevi. Proseguite verso nord ed entrate nella porto piu in alto che trovare per entrare nella sala del re, dove incontrerete Edgar; parlateci dopodiche fate un giro nel castello , specialmente entrate nelle due porticine a sinistra e a destra della sala prima di quella del re, per trovare un antidoto un soft, un ala di fenice e un uomo che vi venderà delle armi, specialmente i "tools" per edgar. Quindi andate nella torre a sinistra e parlate con la dama, che vi racconterà la storia dei due fratelli, in particolare di Sabin. Recatevi dunque da Edgar e due guardie avvertiranno dell'arrivo di Kefka; uscite dalla torre e andate a parlare con Kefka, ma il gruppo scapperà e il pagliaccio vi manderà addietro due magitek...

Boss: MagiTek
HP: 210
MP: 250
Oggetti: Pozione
Ruba: Pozione, Tonico
Debole: Fulmine
Consigli d'attacco: Usate in particolar modo la balestra di Edgar e curatevi con Terra.

Una volta battuti, dirigetevi col chocobo a sud della mappa, fino ad arrivare a una caverna sulle montagne; scendete quindi dal chocobo ed entrate nella grotta.


Caverna di Figaro e Figaro Sud
Una volta entrati nella grotta, vi ritroverete davanti a voi una pozza curativa, quindi ogni tanto, se siete in carenza di energia potete ritornarvi a fare una sosta. Ora entrate nella porta in alto a destra; una volta riappararsi nell'altra stanza, scendete e al bivio girate a sinistra ed entrate nella porta: entrerete in una stanza con un ponte e dall'altra parte un baule contenente una "tintura". Ritornate al bivio precedente e girate questa volta a destra; proseguite ed a un secondo bivio girate a destra per trovare un secondo baule contenente una "tintura"; girate ora a sinistra, ma non salite sulle prime scale, salite invece sulle seconde, per trovare un baule contenente una "ala di fenice"; ritornate indietro e salite le scale in precedenza saltate per ritrovarvi in una stanza con un altro passaggio che porterà ad una stanza con l'uscita.

Una volta usciti nel mondo, andate a sud fino ad arrivare alla prima cittadina vicina alla costa, south figaro.

Qui non c'è molto da fare al momento se non raccogliere gli oggetti che trovate in giro per la città dentro le "botti" che costeggiano le case; consiglio di comprare dal negozio di relique le scarpe veloci e di equipaggiarle al personaggio che è visibile quando cammina in modo tale che andiate piu veloce per la città. Ora uscite dalla città e dirigetevi verso nord est per arrivare ai monti Kolts.


Monti Kolts
Entrate nella fessura successiva e vi ritroverete in una stanza con un ponte e una roccia sulla destra: costeggiate la roccia sempre verso destra vfino a riuscire a pasare in un buco che vi porterà ad un baule contenente l'arma "guardiano"; ritornate nella stanza e salite sul ponte, che vi porterà ad un uscita fuori dalla grotta; qui troverete un ombra , che dovrete seguire; quindi entrate nella prima fessura che trovate per prendere una tenda; ritornate sui vostri passi e continuate a eseguire il percorso rincorrendo l'ombra fino ad arrivare ad un ponte: attraversatelo e nella grotta in cui vi ritroverete successivamente salvate.
Ora proseguite e scendete lungo la collina facendoci il giro obbligato e incontrerete un vecchio rivale di Sabin...

Boss: Vargas
HP: 11600
MP: 220
Oggetti: N/a
Ruba: Punte mythril, Tonico
Debole: Veleno
Consigli d'attacco: La battaglia sarà estremamente dura; attaccate per prima cosa gli orsi, una volta sconfitti continuate a curare con Terra, attaccare con Locke e balestrare con Edgar fino a che Sabin entrerà invostro aiuto e dovete eseguire un "pummel" (Pugno Sacro) per finirlo.

Proseguite e raccogliendo la tenda nella grotta. Una volta usciti nel mondo Sabin si unirà al gruppo. Proseguite ora verso nord cercando di costeggiare le montagne sulla destra fino ad arrivare in una grotta: entrateci.


Covo dei partigiani
Una volta entrati, verrete immediatamente portati da Banon.
Prima di parlargli prendere la "pozione" nello scrigno; una volta preso il controllo di Terra parlate a Locke e raccogliete l"ala di fenice". Quindi uscite dalla stanza e andate verso nord per entrare in una stanza contenente tre bauli: "ala di fenice" "fendiaria" "cavaliere"; in questa stanza vi è anche un passsaggio segreto in alto a destra che vi porterà ad un baule contenente una "cappa bianca";troverete inoltre un "antidoto" nel secchio e una "tintura" nel vasa destra.Andate a parlare quindi con Sabin, poi Edgar e infine uscite dal covo da ddove eravate entrati eparlate a Banon; rispondetegli di "no" per tre volte e vi sarà donato un "guanto Genji" altrimenti un "guanto". Entrate quindi nel covo e un partigiano ferito verrà a dare informazioni su quello che è successo a Figaro Sud.. da questo momento dovrete verrete divisi: Locke andrà a Figaro Sud per vedere la situazione, mentre il resto del gruppo insieme a Banon, andrà a Narche per vedere l'Esper.


Fiume Lete
Seguite il percorso fino ad arrivare ad una zattera; saliteci e durante il percorso scegliete le opzioni "avanti" e "sinistra"; durante il tragitto vi ritroverete in più grotte dove vi consiglio di curarvi e soprattutto di salvare perke alla fine del percorso vi imbatterete in un boss

Boss: Ultros
HP: 3000
MP: 640
Oggetti: N/a
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Fulmine
Consigli d'attacco: Inanzitutto se Banon muore, il gioco andrà direttamente in Gam Over, quindi usate le sue doti curative per curare tutto il gruppo; quindi con terra usate fuoco a manetta mentre con Sabin le sue abilità di Blitz (in particolare pugno sacro) e con Edgar usate la balestra. Occhio ai suoi attacchi che causano diversi status come blind.

Una volta terminato lo scontro, Sabin si perderà nelle acque e il gruppo verrà diviso dunque in tre gruppi.
La schermata di Mog verrà usata per scegliere il gruppo da usare; per ora voi scegliete utilizzate il gruppo di Terra.


Terra a Narche
I Soldati non vi permetteranno di entrare nella città, ma ben poco a noi ci interessa perchè conosciamo il passaggio segreto a sinistra della città! eheh... una volta entrati nella miniera dovrete ritornare nella zona in cui i mog sono intervenuti per salvare Terra; qui troverete un piccolo ostacolo che per superarlo basta camminare lungo il cammino della luce blu. Una volta passati dall'altra parte entrati nella fessura per entrare nella grotta di Mog, quindi andate a sinistra per trovare un "tagliarune". Ora dovete ripercorrere il percorso iniziale che avete fatto con terra all'incontrario, per ritrovarvi nella casa di Arvis.
Ricomparirà la schermata di Mog: scegliete di utilizzare ora Locke.

Locke a Figaro Sud
Questa è una parte un po' complessa. Siccome le guardie sbarreranno alcune vie della città, non ci resta da fare che un giro piuttosto lungo. Entrate nel negozio di oggetti e sfidate il mercante in una battaglia durante la quale dovrete utilizzare solamente il comando steal per rubargli i vestiti. Ora uscite dal negozio ed entrate nella casa subito a sud: scendete al piano sottostante e parlate al bambino che vi lascierà passare (solo se siete vestiti da mercante), quindi superate la porta e salite le scale a nord per imbattervi in un soldato verde; ripetete lo stesso metodo per il mercante, rubandogli i vestiti. Quindi parlate con il soldato a destra del magitek non usato per liberare il passaggio. Entrate nell'hotel (INN), e rubate i vestiti al mercante della stanza a destra, quindi scendete le scale e rubate la bottiglia di sidro sul tavolo; una volta aver messo K.O. l'altro mercante, portate la bevanda al vecchio, nella casa dove vi era il bambino che vi aveva fatto passare; il vecchio dirà che c'è un passaggio segreto tra la sua casa e quella del ricco, ma ci vuole una parola chiave che lui non si ricorda. Ritornate dal bambino e rispondetegli con la parola "coraggio"; lui aprira un passaggio segreto che una volta oltrepasato, vi porterà nella casa del ricco; salite al primo piano ed entrate nella prima stanza; andate dietro la libreria, che contiene un passaggio segreto e vi ritroverete in una specie di attico; potete cambiare i vestiti, ma non è una scelta obbligata. Proseguite e passato il muro finto per trovare un "pugno di ferro" e delle "scarpe veloci"; Avvicinatevi alla prima porta a sinstra e vedrete una ragazza malmenata da un soldato. Entrate quindi nella stanza e, liberata la ragazza di nome Celes, prendete la "chiave dell'orologio" dal soldato, uscite ed entrate nella porta successiva, salvate ed entrate nella porta ancora successiva.
Qui raccogliete i vari gp nei bauli (in tutto 3000 gp); quindi inserite la chiave dell'orologio nel pendolo della stanza in modo da aprire un passaggio segreto; entrateci. Qui andate avanti e al bivio andate giu per raccogliere un oggetto in uno scrigno; quindi ritornate al bivio e dnate avanti per arrivare a un secondo bivio; andate in alto e proseguite attraverso il muro per arrivare a tre bauli contenenti "scudo pesante", "Armatura di ferro" e "pugno reale", quindi ritornate all'ultimo bivio e scendete, stando attenti a una piccola fessura sulla sinistra, che porterà a un sotterraneo che possiede bauli contenenti "Pozione X" e "Etere" e un "fiocco", nello scrigno a sud di quello che contiene la pozione X, poco visibile poichè nascosto dall'ombra del muro. Ora non vi resta niente da fare se non ritornare nella stanza di prima, scendere ancora ed andare nelle scale in alto per uscire (quelle im basso portano in una casa dove è possibile salvare).

Una volta usciti, andate verso nord per entrare nella grotta di figaro.

Caverna di Figaro
Non c'è granchè da fare almeno che voi non abiate aperto i b auli a inizio gioco, poichè avrebbero contenuto cose di valore più elevato.. "verga tonante" "pozione X" e "tintura". Dovete solamente rifare il giro della caverna all'incontrario ritornando alla pozza. qui esaminate la tartarughe e un boss vi attaccherà.

Boss: Tunnel Armor
HP: 1300
MP: 920
Oggetti: N/a
Ruba: Avvelenatore, Fendi aria
Debole: Fulmine, Acqua
Consigli d'attacco: La battaglia si rivelerà poi non così difficile. Utilizzate il comando "rune" di Celes e con locke limitatevi a tirare pozioni nel caso veniate attaccati.

A questo punto possiamo uscire dalla caverna e lo scenario finirà.
Nella schermata di mog non ci rimane a questo punto nient'altro se non utilizzare Sabin.


Sabin alla base imperiale
Vi troverete a comandare Sabin nel mondo; equipaggiatelo a dover ed entrate nella casetta a destra; un soldato venderà voi degli oggetti, vi consiglio perciò di comprare ali di fenice e pozioni visto che in questa sezione di gioco non avrete opportunità di utilizzare personaggi che cureranno. Fatto ciò entrate nella casa e incontrerete Shadow che si unirà a Sabin. Ora uscite nel mondo e recatevi a sud-est; inoltratevi in una fosca foresta fino ad arrivare a una zona di deserto con una specie di ponte metallico; avvicinatevi e lo scenario si sposterà nella base imperiale.

Qui vedrete due soldati parlare male di Kefka, che arriverà sgridandoli; Kefka si metterà a ridere per le sue azioni malvagie e la scena si sposterà nel castello di doma, dove delle guardie vanno a cercare Cyan; andate a guerreggiare il comandante dei soldati; la battaglia sarà facile poichè basterà attaccare il nemico a furia di spadate; una volta ucciso la scena tornerà da Sabin e Shadow. Entrate nella tenda a destra per trovare un baule: tirategli un "pugno" e il baule si aprirà e otterrete una "stella rossa". Uscite dalla tenda e andate in quella a sinistra per trovare un "globo di mythril", un "basco verde" e un "Difensore". Ora andato verso sud e incontrerete Kefka che, durante la battaglia, cercherà di fuggire, mandandovi dei soldati. Una volta battuti la scena si sposterà su Kefka che verserà del veleno nel fiume: la popolazione di doma viene così avvelenata e muoiono tutti tranne un soldato e Cyan, il quale si butta furiosamente in battaglia; Sabin e Shadow arriveranno in suo aiuto; uccidete tutte le guardie quindi cercate un magitek su cui salirvi e col quale farvi spazio tra la folla. Usciti nel mondo, andate a sud est ed addentratevi all'interno della foresta fantasma.

La foresta fantasma
Una volta entrati vi ritroverete in una foresta un po' cupa, con molti sentieri, molti dei quali sono strade che riportano all'inizio; proseguite quindi seguendo le indicazioni sui cartelli fino ad arrivare a una stazione ferroviaria, con un treno in transito. Salite sul treno e potete recarvi sull'ultimo vagone (andando verso destra) per avere informazioni sul treno da un tizio e salvare la partita. Quindi dovete ora solamente andare verso sinistra entrando nei vagoni per combattere e comprare dai fantasmi (a volte essi si uniscono al gruppo). Continuate ad andare a sinistra efino a che un numero altissimo di fantasmi non vi accerchierà; salite quindi sulla scala alla vostra destra e saltate sui vagoni successivi fino a trovare un modo per staccare i due vagoni. Ora potete andare più tranquilli e proseguite sempre verso sinistra; due vagoni dopo potete curarvi mangiando in una sorta di ristorante, mente se entrato dall'altra parte dello stesso vagone, potete trovare un baule contenente "orecchini". Proseguite ed entrate nel vagone successivo e combattete contro Ziegfred, che scapperà con il tesoro. Nel prossimo vagone troverete una stanza con tre bauli contenenti un mostro e due "ali di fenice". Quindi proseguite nel vagono successivo dove potrete salvare; camminate verso sinistra ed entrate nella motrice: qui azionate la prima e la terza leva, quindi uscite e andate sulla punta del treno a premere l'interruttore, ma il treno vi parlerà e vi attaccherà....

Boss: Treno fantasma
HP: 1900
MP: 350
Oggetti: Tenda
Ruba: N/a
Debole: Fuoco, Fulmine, Sacro
Consigli d'attacco: Utilizzate un' "ala di fenice" sul boss per finirlo in istantaneo o se volete picchiarlo, fatelo a modo vostro..

Una volta sconfitto dirigetevi verso le cascate baren.


Cascate Baren e Moblitz
Una volta arrivati sul posto Shadow lascerà il gruppo cosicchè rimarranno solamente Sabin e Cyan. Scendete dal dirupo e durante il salto, combatterete contro dei Pirania e contro un Pirania piu potente, utilizzate la danza del fuoco di sabin per eliminare piu in fretta i mostri. Una volta caduti a terra sverrete, ma un ragazzo di nome Gau vi sveglierà, scappando poi subito. Ora vi ritroverete nel mondo in una zona molto ampia. Dirigetevi verso sud est, potrete trovare una grotta tra le montagne ma per ora lasciate perdere, così come anche le battaglia contro gau, eliminatelo con degli attacchi in modo da farlo scappare. Quello che ci interessa è dirigerci a Moblitz, a destra delle montagne.

Entrati in città, andate subito al negozio di oggetti e comprate una carne secca (consiglio di comprarne almeno due o tre); quindi troverete 2 elixir all'interno di due case della città; ora potete trovare un secondo oggetto ma serviranno parecchi Gp, quindi occorreranno diverse battaglie al di fuori della città per recuperare piu denaro possibile. Quindi entrate nella casa a sinistra della città e leggete la lettera sul tavolo. Quindi andate nella casa del messaggero e inviate una lettera con 500 Gp; dirigetevi nel negozio di reliquie e fate un pisolino; una volta risvegliati ritornate nella casa a sinistra, leggete la lettera e rispeditene una seconda, quindi andate nel negozio di oggetti: ripetete ciò fino a quando il soldato non vi darà la "tintina bar". Dopo aver ottenuto questi oggetti (anche se non poi necessari per lo svolgersi del gioco), uscite dalla città e andate nel territorio verde chiaro e ingaggiate qualche combattimento fino a che non troverete Gau; dategli la carne secca e dopo una scena buffa, il ragazzo entrerà a far parte del party e vi porterà alle montagne crescent, dove dice di aver trovato un tesoro.


Il ritorno a Narche
Una volta entrati seguite Gau fino in fondo al sentiero per trovare la tuta da sub; quindi ora siete pronti per attraversare un fiume. Durante il tragitto vi verrà chiesto di andare aa destra o a sinistra; nelle grotte in cui entrerete dovrete cercare degli interruttore che abbasseranno i livelli dell'acqua per proseguire, e troverete un "basco verde" e una "pozione X". Una volta finito il tragitto vi ritroverete a Nikeah. Qui non c'è molto da fare se non prendere l'"elisir" nell'INN. Quindi imbarcatevi sulla prima nave, che vi porterà a Narche.
Qui dovrete andare sulle colline oltre la miniera e troverete tutto il gruppo riunito, compreso Banon; ma l'esercito di Kefka verrà a cercare l'esper e dovrete batterlo dividendovi in tre gruppi come per la battaglia dei moogles. Con due cercate di difendere Banon, mentre con l'altro fate razzie di uomini e dirigetevi verso l'obiettivo primario: Kefka.

Boss: Kefka
HP: 3000
MP: 3000
Oggetti: Anello di Pace
Ruba: Etere, Elisir
Debole: N/a
Consigli d'attacco: Utilizzate le solite strategie di difesa e di attacco, quindi consiglio piu che altro di lottarlo con un gruppo equilibrato (con equilibrato intendo dire con un personaggio come terra che curi, con Edgar e sabin che attacchino violentemente).

Alla fine della battaglia Terra si avvicinerà all'Esper per cercare di parlargli ma si trasformerà in una cosa rosa che si alzerà in aria e volerà lontano. Ora il vostro compito sarà quello di ricercare Terra. Inanzitutto la scena si sposterà nella casa di Arvis, dove dovrete creare un party che vada alla ricerca della ragazza.

 

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20-07-2005 13:38
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18-07-2005 22:23
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