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4 Makoro Power Plant
Una volta lasciato il treno, esaminiamo per due volte il corpo della guardia
più vicino a noi, prendendo così le due "Potion".
Poi proseguiamo verso nord; non appena verremo attaccati da alcune guardie,
cerchiamo di eliminarle e proseguiamo verso sinistra per uscire. Ora parliamo
con i nostri compagni di squadra Biggs, Wedge e Jessie e presentiamoci insieme
a Barret. Dirigiamoci verso la porta di nord-ovest e proseguiamo verso la
stanza successiva, all'interno del power plaint.
Parliamo con Barret, che si unirà con noi, e con ciascuno dei membri
di Avalanche, per poter accedere alla porta. Dopo aver aperto la seconda porta,
dirigiamoci verso destra per raggiungere la camera contenente lo scrigno del
tesoro (qui troveremo la "Phoenix down"). Torniamo sui nostri passi
e raggiungiamo l'ascensore (prima però dovremo parlare con Jessie);
infine, premiamo il bottone a forma di freccia per azionarlo.
Proseguiamo verso le scale e oltrepassiamo la porta a sinistra. Seguiamo Jessie
giù per la scaletta, e quando si fermerà, cerchiamo nell'area
di fronte a lui la "Potion" (sarà difficile da vedere a causa
del vapore). Scivoliamo lungo il condotto, scendiamo per la scaletta a lato
dove si trova un punto di salvataggio, prima di proseguire verso il passaggio.
Prendiamo la "Cure Materia" che troveremo per terra nell'area successiva,
e collochiamo la bomba. Non appena suonerà l'allarme, dovremo combattere
contro il boss, un immenso mostro meccanico simile ad uno scorpione.
4 Boss: il Guardiano Scorpion
Non appena gli avremo causato sufficienti danni con Barret, il boss incomincerà
a agitarsi, e Cloud parlerà con Barret. Da questo punto in avanti non
attacchiamo il boss, ma cerchiamo di recuperare le energie o guardarci da
lui finché non ci attaccherà. Se tentiamo di colpirlo durante
questo breve periodo, il boss risponderà con una serie di scariche
laser mortali dalla coda. Non appena il boss avrà finito di agitarsi,
colpiamolo un paio di volte, e morirà immediatamente. Una volta ucciso
il boss potremo recuperare la "Assault Gun".
Ora però abbiamo solo dieci minuti per scappare dalla Power Plant.
Dobbiamo tornare indietro fino all'entrata a forma di T, dove uno dei membri
di Avalanche ci sta aspettando. Parliamo con il membro che ci aspetta in cima
alle scale e facciamo in modo che salti sopra di noi, per consentirci di uscire.
Ora che Barret ha preso una nuova arma dopo il combattimento, accertiamoci
di fargliela utilizzare. Infine parliamo con l'altro membro per aprire le
due porte che ci impediscono di passare.
4 Midgar City
Dopo che i membri di Avalanche avranno fatto saltare in aria il passaggio,
proseguiamo verso le scale. Qui incontreremo Aeris, che però vorrà
seguirci per il momento. Non appena Barret se ne sarà andato, dovremo
sconfiggere da soli i nemici che incontreremo. A sud-ovest della struttura
circolare (vicino ai lampioni), c'è la "Potion". Camminiamo
verso sud. In questa seconda parte del gioco, incontreremo delle guardie e
avremo diverse possibilità: correre (opzione in basso) oppure combattere
(opzione in alto). Dopo alcuni incontri, Cloud salterà sul treno in
corsa e correrà verso la banda di Avalanche.
Dopo aver parlato con loro, dirigiamoci verso la zona davanti dello schermo
e saltiamo nell'altra area. Parliamo con i membri della banda, e uno di loro
(Jessie) ci mostrerà la pianta di Makoro sullo schermo del treno. Avviciniamoci
a Barett e finiremo per trovarci nella base della banda.
4 Base Avalanche
Dirigiamo verso ovest e proseguiamo salendo. Parliamo con il ragazzo vicino
al recinto, e proseguiamo verso ovest (qui vicino troveremo anche un punto
di salvataggio). Parliamo con la gente che incontriamo, e cerchiamo il bar.
In cima alla costruzione più alta a sud-est, troveremo una stanza da
letto. Il ragazzo che incontreremo ci permetterà di passarvi la notte
per 10 gil.
Al bar incontreremo Tifa, altro membro di Avalanche e Marlene, la figlia di
Barret. Dopo aver conosciuto Tifa, non appena cercheremo di lasciare la base
segreta sotto il bar, apparirà Barett.
Parliamo con Tifa, e quando incontreremo Barret il mattino seguente, ci darà
1500 gil. Scopriremo inoltre che c'è un altro punto di salvataggio
al secondo piano dell'alta costruzione, nella grande gabbia. L'uomo nell'angolo
a destra di questa stanza ha ai suoi piedi la "Affect All Materia".
Prendiamola, e così facendo cadrà uno scrigno contenente l'"Ether".
Potremo inoltre informarci sui i meccanismi del gioco parlando con la gente
che incontreremo. Se cerchiamo nel menu principale del gioco, scopriremo che
a questo punto possiamo usare la Materia, e che Tifa sarà disposta
a seguirci. Inoltre, le due costruzioni che prima erano chiuse, sono ora aperte.
Quando saremo pronti, non ci resterà che tornare alla stazione dei
treni e prepararci per la prossima missione.
4 Ritorno a Makoro Power Plant
Quando apparirà il timer, dopo aver parlato con Tifa, attraversiamo
le carrozze del treno finché non vedremo Tifa saltare giù da
una delle carrozze. Seguiamola insieme a Barret. Ci troveremo in un passaggio
ferroviario sotterraneo. Se ci dirigiamo verso sud (verso la zona davanti
dello schermo) passeremo attraverso lo schermo 5 o 6 volte prima di incontrare
due guardie da sconfiggere. Non appena sarà terminato lo scontro, scegliamo
l'opzione in basso per continuare a combattere, oppure quella in alto per
correre via. Possiamo combattere la stessa battaglia ripetutamente, quindi
non appena ci stancheremo di combattere basterà scegliere l'opzione
in alto. Queste sono buone occasioni per acquisire esperienza, gil e AP se
ne abbiamo bisogno. Comunque è molto più veloce andare semplicemente
a nord dove c'è la barriera verde e scendere attraverso la botola ad
ovest (esaminiamola e scegliamo l'opzione in alto due volte). Prendiamo l'"Ether"
nel passaggio adiacente, saliamo per le due scale, e parliamo con il membro
di Avalanche che troveremo in quest'area. Poi saliamo per la scala che gli
è accanto per raggiungere la stanza dove Jesse ci sta aspettando. Prendiamo
la "Potion" accanto al membro e scendiamo per la scala sul lato
sinistro della stanza, per raggiungere la stanza dove troveremo un "Tent",
un punto di salvataggio e Biggs.
Salviamo e saliamo per la scala che troveremo in questa locazione e giungiamo
al Makoro Plant. La stanza dove ci troviamo dovrebbe risultarci familiare.
Scivoliamo lungo il condotto e torniamo indietro fino al cuore di Makoro Plant
(dove abbiamo piazzato la bomba l'ultima volta). Dopo che Cloud avrà
manomesso il macchinario, torniamo sui nostri passi verso la larga stanza,
saliamo per le scale e entriamo nell'ascensore. Questa volta si fermerà
però a un altro piano. Prendiamo l'"Ether" nello scrigno
e proseguiamo verso sinistra dove ci sono tre pannelli di controllo. Dovremo
premere i tasti del nostro pannello nello stesso momento in cui Barret e Tifa
premono il loro (usando il bottone O), perciò bisognerà essere
rapidi. Dopo di che, superiamo il cancello aperto (qui vi è un punto
di salvataggio, quindi salvate), e dirigiamoci verso nord. Nella stanza a
forma di T, verremo fermati da un gruppo di guardie, e incontreremo il Presidente
di Shinra. Poi appariranno un elicottero e un robot. Il Presidente di Shinra
se ne andrà in elicottero, mentre l'immensa macchina attaccherà
noi e i nostri amici.
4 Boss: Airbuster
Questo è senz'altro il combattimento piu difficile per ora. Attacchiamo
soprattutto quando il Robot è di spalle per procurare molto piu danno.
Utilizziamo le limit di Barret e Cloud sempre quando esso è girato.
Curiamoci con la Cure quando saremo a pochi punti vita. Se vinceremo il combattimento,
otterremo il "Titanium Bangle".
4 Gli Slum di Makoro City
Dopo il combattimento, il boss esploderà, facendo cadere il ponte su
cui Cloud era sostenuto facendolo così cadere nell'area successiva.
Quando ci risveglieremo, ci troveremo in una chiesa. Aeris è qui, è
potremo darle il nome solo dopo aver parlato con lei un paio di volte. Intanto
possiamo intravedere che in fondo alla chiesa c'è un tipo sospetto....Reno
(uno dei Turks, un gruppo di teppisti mercenari che spesso si mettono al servizio
di Shinra) con un gruppo di guardie. I due scapperanno
ma sfortunatamente Aeris cadrà mentre cerca di scappare con Cloud.
Ora possiamo scegliere se combattere le guardie usando Aeris, oppure cercare
di colpire le guardie con dei barili dal piano superiore (in ogni caso se
sbagliamo dovremo combattere usando Aeris).
Ricordiamoci che Aeris parte dalla fila dietro, quindi per aumentare i danni
che può infliggere, dobbiamo spostarla scegliendo l'opzione "Change"
all'inizio di ogni battaglia (per farlo premiamo a sinistra e il bottone O).
L'ordine corretto dei barili da tirare è: il barile più a sinistra
(in fondo), quello più a destra (sul fondo) e quello più a destra
(davanti). Dobbiamo semplicemente esaminare ciascun barile, e scegliere l'opzione
in alto per lasciarlo. In questo modo Aeris non dovrà combattere con
nessuno. Quando incontreremo Aeris in cima alla chiesetta, la ragazza tornerà
con Cloud. Nella stanza successiva, arrampichiamoci sulla seconda trave sulla
sinistra e saltiamo nel buco sul tetto. Dopo che saremo tornati con Aeris
al piano terra, proseguiamo dritti, e troveremo un punto salvataggio (salviamo).
A nord-ovest c'è una città. Assicuriamoci di incontrare un uomo
nel condotto vicino all'entrata. Qui noteremo alcuni negozi, tra i quali uno
che vende "Materia". Alla nostra destra c'è un sentiero che
conduce alla casa di Aeris e a un giardino. Dopo aver incontrato "Erumina",
la madre di Aeris, potremo passarvi la notte. Il mattino seguente cerchiamo,
tra la scrivania e il letto, la "Potion" e la "Phoenix Down".
Poi, intrufoliamoci al piano di sotto (se Aeris ci scopre, ci farà
tornare a letto) e lasciamo la casa (per farlo non dobbiamo toccare i muri
né correre). Nel letto più basso a destra, troveremo la "Cover
Materia" e l'"Ether". Infine vicino alla casa vi è un
altro punto salvataggio (salviamo).
Lasciamo la città e andiamo a sinistra attraverso il buco nel muro.
Aeris ci sta già aspettando e proseguirà con noi. Nella locazione
successiva, proseguiamo salendo verso l'alto (passando attraverso il buco,
giù lungo le assi di ferro e poi attraverso il passaggio. Risaliamo
il condotto marrone e in fine scendiamo per le scale e proseguiamo a sinistra)
e dopo che Aeris ci avrà lasciato nel cortile, proseguiamo a destra
fino a raggiungere il Wall Market.
4 Wall Market
Qui rincontreremo nuovamente Aeris. C'è un punto salvataggio nella
parte in alto a destra del villaggio. La costruzione in basso a sinistra è
una locanda, dove potremo passare la notte. Alla destra dell'entrata c'è
un harem. La costruzione al centro è vuota, all'interno vi è
solo un computer (se lo tocchiamo, una macchina farà fuoco contro di
noi e Cloud scapperà via - per ora, quindi, non possiamo fare nulla
- dopo servirà per l'arma finale di Tifa [3cd]). Dopo sopra alla costruzione
c'è un negozio. A nord di questo un Sushi bar. In fine c'è un
negozio di abbigliamento in alto a sinistra e in alto a destra una specie
di negozio di ceramiche dive piu tardi venderanno materie. Vicino al negozio
di abbigliamento c'è un vialetto che conduce ad un'altra parte della
città. Qui troveremo una palestra, un ristorante e un negozio di armi.
Nell'area a nord noteremo un grande edificio. Se ci spostiamo verso est raggiungeremo
una area senza via d'uscita.
Il nostro obiettivo in questa parte del gioco è spiare all'interno
della costruzione dove Tifa è tenuta prigioniera. Cloud dovrà
vestirsi da donna, per poter entrare nell'edificio dove l'ingresso è
proibito agli uomini. Perciò, seguiamo questi passaggi per prendere
tutti gli oggetti di cui abbiamo bisogno per "modificare" l'aspetto
di Cloud.
a) Andiamo all'harem e parliamo con il ragazzo con i capelli d'argento che sta parlando con il buttafuori vicino all'ingresso. Parlando con lui, scegliamo la prima opzione per indagare su Tifa.
b) Torniamo all'edificio in fondo alla città e parliamo con il ragazzo vicino alla porta. Aeris e Cloud se ne andranno via e chiacchiereranno un po'.
c) Torniamo alla prima schermata, entriamo nel negozio di abbigliamento e parliamo con il proprietario in piedi vicino al bancone.
d) Andiamo al bar nella seconda schermata e parliamo con l'uomo isolato vicino alla porta. Durante la conversazione, dovremo prendere due decisioni. Quindi dopo aver fatto una domanda, scegliamo la prima o la seconda opzione. Dopo aver parlato con l'uomo, torniamo al negozio di abbigliamento.
e) Al negozio, noteremo che l'uomo che abbiamo visto alla locanda, adesso è vicino al bancone. Parliamo con lui e avremo in cambio un oggetto, secondo la decisione che abbiamo preso:
· se abbiamo risposto: prima scelta, prima o seconda scelta, avremo
un Cotton Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, prima scelta, avremo un Satin
Dress.
· se abbiamo risposto: seconda scelta, seconda scelta, avremo un Silk
Dress.
f) Cloud proverà il vestito ma non vorrà indossarlo. Lasciamo
il negozio di abbigliamento e andiamo alla seconda schermata. Entriamo nella
palestra e parliamo con la donna vicino al ring. Non appena ne abbiamo l'occasione,
premiamo il bottone più in basso delle opzioni due volte. Non appena
cancelleremo il suo messaggio, inizieremo a giocare: l'obiettivo del gioco
é essere sufficientemente veloci in modo che Cloud possa fare più
punti dell'atleta africano, ma senza premere i tasti troppo in fretta altrimenti
Cloud non potrà rialzarsi. Non é difficile vincere, anche perché
l'altro atleta spesso si ferma per grattarsi la testa, perciò abbiamo
circa 30 secondi per fare più punti possibili.
Se saremo capaci di fare più punti dell'altro atleta, ci verrà
dato un Blonde Wig. Se invece abbiamo gli stessi punti dell'avversario, la
ragazza ci darà un Wig diverso. Infine, se l'atleta avversario farà
più punti di noi, avremo un altro Wig ancora diverso.
A questo punto possiamo tornare al negozio di abbigliamento e entrare nel retrobottega; Cloud si vestirà da donna e noi potremo entrare nell'edificio a nord. Possiamo anche aspettare a cambiarci, e esplorare ancora il Wall Market per trovare altri oggetti che possono rendere Cloud ancora più... femminile!
g) Andiamo al negozio di ceramiche. Quando dovremo scegliere una risposta, premiamo l'opzione in alto due volte (non potremo parlare con lui senza aver chiacchierato con la guardia della costruzione a nord). Poi torniamo alla locanda e passiamoci la notte per 10 gil. Nel bel mezzo della notte ci troveremo di fronte a un distributore automatico nel corridoio esterno. Scegliamo un'opzione qualsiasi (sperando di avere abbastanza gil...). Il mattino seguente, torniamo al negozio di ceramiche e parliamo con l'uomo per avere in cambio un oggetto: se abbiamo comprato il primo oggetto da 200 gil ci darà il Diamond Tiara; se abbiamo comparato il secondo oggetto da 100 gil, ci darà il Ruby Tiara; infine se abbiamo comprato il terzo oggetto da 50 gil, ci darà il Glass Tiara.
h) Entriamo nello Sushi Bar e oltrepassiamo il sedile vuoto. Non appena apparirà il messaggio, scegliamo l'opzione in alto. Poi scegliamo una qualsiasi opzione (avremo bisogno di 70 gil) e di seguito l'opzione di mezzo per ottenere un Coupon. Adesso andiamo al negozio di oggettistica, e parliamo con l'uomo dietro al bancone. Scegliamo una delle tre opzione per aver un oggetto, poi torniamo al ristorante. Entriamo nel bagno e parliamo con la persona che troveremo all'interno. Accettiamo la prima opzione e otterremo la Cologne se scambieremo il Coupon con l'oggetto offerto come prima scelta al negozio di oggettistica. Avremo invece la Flower Cologne se scambieremo il Coupon con l'oggetto offerto come seconda scelta. Riceveremo infine la Sexi Cologne se scambieremo il Coupon con il terzo oggetto che si sceglie al negozio di oggettistica.
i) Parliamo con l'omone che indossa una maglietta bianca, in piedi vicino al bordo dello schermo, per avere la Kaado Card. Il tizio non ce la darà, se non abbiamo parlato con la guardia nella costruzione a nord. Proseguiamo dritti e torniamo all'harem. Parliamo con il buttafuori, che ci farà passare solo gli mostreremo la Kaado Card, ma Aeris si rifiuterà di entrare. All'interno dell'harem, noteremo che la porta a destra è chiusa, ma se sceglieremo l'opzione più in basso, potremo guardare all'interno e osservare in giro con il bottone O. Se guardiamo nel buco della serratura in alto a destra, vedremo una faccia familiare... una Cait Sith ma più piccola. Se andiamo nella stanza a nord e parliamo con la ragazza più lontana sulla destra un paio di volte, potremo scegliere l'opzione in alto per farla ballare sempre più veloce. Ora abbiamo due possibilità, che sono:
j) Esaminiamo la porta in basso a sinistra e premiamo l'opzione in alto due volte. Nella stanza, parliamo con la ragazza e scegliamo l'opzione in alto per tre volte per prendere un Soak da Mukkii e i suoi amici. Rispondiamo scegliendo qualsiasi tipo di risposta mentre siamo nella vasca da bagno, e a Cloud verrà dato un Bikini Pants.
Oppure, esaminiamo la porta in alto a sinistra e premiamo l'opzione in alto,
due volte. Dentro, parliamo con Cloud, accanto alla vasca da bagno di pietra,
e il nostro amico avrà un episodio psicotico. Quando torneremo indietro
i nostri HP e MP saranno ricaricati, grazie a... Mukkii: parliamo con lui
e scegliamo l'opzione in basso. Poi parliamo con la ragazza e avremo la Lingerie.
Abbiamo fatto tutto? Allora non c'è nient'altro da fare se non tornare
al negozio di abbigliamento e vestirci da donna. Quando avremo finito, andiamo
verso la grande costruzione a nord, e parliamo con l'uomo accanto al banco
di nuovo, che ci condurrà in una saletta molto elegante. Ora, saliamo
le scale e entriamo nella porta più a sinistra dopo aver parlato con
la receptionist. Poi scendiamo le scale fino alla sala delle torture (!) dove
troveremo Tifa e un Ether vicino al carbone. Una volta che Tifa tornerà
con noi, torniamo indietro, saliamo le scale e entriamo nella porta in mezzo.
Dentro troveremo il sequestratore di Tifa, Don Corneo. Non appena proveremo
ad avvicinarci ci squadrerà dalla testa ai piedi e prenderà
uno dei nostri amici, a seconda degli oggetti che abbiamo raccolto nel Wall
Market:
Prenderà Cloud se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, il Diamond
Tiara, la Sexi Cologne e la Lingerie o il Bikini Pants; prenderà Aeris
se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig, la Lingerie e Sexi Cologne e nient'altro.
Infine prenderà Tifa se indossiamo il Silk Dress, la Blonde Wig e uno
o due oggetti non menzionati sopra.
Se Corneo prenderà Tifa o Aeris, proseguiamo in questo modo:
Nella stanza successiva, esaminiamo gli oggetti nella borsa vicino al letto
e prendiamo la "Phoenix Tail", poi parliamo con l'uomo vicino alla
televisione dopo aver parlato con l'altro scagnozzo. Dopo aver rivelato la
nostra vera natura (decisamente più mascolina) agli stupidi scagnozzi
(già innamorati), dovremo combatterli.
Poi dovremo combattere con altri tre punk. In ogni caso, liberiamo Aeris dalla
camera delle torture e poi entriamo nella porta in mezzo nuovamente (se Aeris
è stata presa da Corneo, quando entreremo troveremo Tifa). Mentre cerchiamo
di intimidire Corneo, cerchiamo lo Stimulant vicino al suo letto. Egli ci
farà scegliere una delle tre opzioni disponibili, ma non importa quale
sceglieremo, perché cadremo comunque in una trappola.
Se Corneo prende Cloud invece, avremo finito in questa stanza. Prendiamo l'
"hyper" dietro al letto, parliamo con Corneo e scegliamo qualsiasi
risposta. I nostri amici verranno ad interrompere l'interessante discussione
e Corneo ci porrà un quesito: rispondiamo come vogliamo, e precipiteremo
nella fogna sottostante.
4 Le Fogne e lo Spiazzo dei Treni
Non appena terminerà la scena, ci troveremo nelle fogne. Prima di parlare
con Tifa o Aeris, saliamo per le scale a sud e proseguiamo lungo il corridoio
dove troveremo una "Potion". Prima di scappare però saremo
attaccati da un mostro...
4 Boss: APS
Le sue onde d'attacco colpiscono chiunque, perciò sarà meglio
usare la Cure Materia per curarci. Fortunatamente, le onde danneggeranno anche
il grande omone blu (se ne sarà in grado egli contrattaccherà
prima di morire). Usiamo il Limit Break di Cloud per danneggiare il mostro,
e usiamo il Limit Break di Aeris per guarirci. Se vinceremo il combattimento,
avremo una "Phoenix Down".
Arrampichiamoci lungo la scaletta e proseguiamo a destra. Scendiamo nelle
fogne e poi saliamo per le scale. Prendiamo la "Steal Materia" e
scendiamo nella botola. Nella stanza successiva, scendiamo per le scale e
arrampichiamoci sulla struttura ricurva. Saliamo di nuovo per le scale e saremo
fuori.
Qui troveremo un punto di salvataggio(salaviamo) e un oggetto in cima alla
carrozza del treno. Entriamo nella carrozza e cerchiamo (vicino al punto di
salvataggio) la latta d'olio per avere la "Hi-Potion". Prendiamo
poi un'altra "Hi Potion" sul tetto dalla carrozza adiacente, e poi
saltiamo sull'asse di metallo e cerchiamo nell'altra latta d'olio a nord,
per trovare il "Yamabikoenmaku". Proseguiamo verso destra, poi a
sud e infine entriamo nella carrozza del treno per trovare un'altra "Potion".
Saliamo per le scale, dirigiamoci a nord, e scendiamo di nuovo.
Proseguiamo verso nord ancora una volta, attraverso il treno, poi usciamo
alla nostra sinistra e così troveremo un'altra "Potion".
Proseguiamo verso nord, fino a raggiungere la schermata successiva: qui giriamo
a sinistra, intorno alla carrozza e prendiamo la "Potion". Continuiamo
tenendo la sinistra e troveremo una latta d'olio con un "Ether"
dentro. Saltiamo sul treno per cercare di deragliare l'altra carrozza. Arrampichiamoci
sulla carrozza che abbiamo bloccato e prendiamo una Hi Potion. Proseguiamo
sull'altro treno fino a tornare indietro, arrampichiamoci sulla carrozza più
a ovest, saltiamo sul treno che si sta muovendo, arrampichiamoci su di esso
e saliamo sull'ultima carrozza prima di scendere la scala, per tornare indietro
allo spiazzo dei treni di Avalanche. Proseguiamo a sinistra.
I membri di Avalanche staranno combattendo in cima al generatore centrale
quando arriveremo alla base. Dopo che Wedge verrà scagliato per terra,
salviamo il nostro gioco al punto di salvataggio e parliamo con l'uomo a sinistra
se avremo bisogno di acquistare qualche oggetto.
Saliamo per le scale e incontreremo Barret, che sta cercando di dar fuoco
all'elicottero di Shinra. Lo stesso uomo che attaccò Aeris nella cattedrale
ci salterà addosso e dovremo sconfiggerlo.
4 Boss: Reno
Reno può essere un mostro molto difficile da battere. Imprigiona i
membri con un attacco che viene counterizzato solo attaccando il membro. Comunque
usate le limit, curatevi con la cure. Se vinceremo otterremo un "Ether".
4 Nel Cielo
Dopo aver sconfitto il mostro, Tseng rapirà Aeris. Non appena scapperà
l'intera città scoppierà e cadrà sul livello sottostante,
distruggendolo. Cloud, Barret e Tifa torneranno nel cortile dei Makoro Slum.
Dopo che Barret avrà chiamato urlando Marlene, Wedge, e altri suoi
amici, assieme a Tifa questi ci raggiungeranno nell'area successiva. Torniamo
indietro per prendere la "sense materia", prima di tornare al Wall
Market. L'uomo del negozio di ceramiche adesso ci venderà la Materia
e se torneremo nel salottino potremo liberare uno degli uomini di Don Corneo
dalla camera delle torture. Anche se abbiamo la tessera, ora non possiamo
più entrare nell'harem. Procediamo verso sud fino a raggiungere il
cortile, torniamo all'area 5 Town e rechiamoci a casa di Aeris. Parliamo con
sua madre. Potremo passare la notte nella stanza al piano superiore. Torniamo
al Wall Market e andiamo al negozio di armi e parliamo con l'uomo alla sinistra
del negozio, che ci venderà tre "Batteries" per 300 gil.
Ora andiamo nella zona piu alta e seguiamo i ragazzi in un vicolo. Arrampichiamoci
sul tubo. Ad un certo punto arriveremo vicino a una scatola in basso a destra,
esaminiamo l'oggetto, e proviamo per attivare il propellente. Da qui, dirigiamoci
verso l'altra scatola e attiviamo la barriera. Arrampichiamoci e saltiamo
sul condotto di metallo snodato. Dopo di che, raggiungiamo la schermata successiva.
Una volta giunti, arrampichiamoci poi lasciamoci cadere e andiamo a attivare
la scatola successiva, dove troveremo un "Ether". Scendiamo attraverso
il condotto sul lato sinistro, e torniamo indietro ancora. Invece di cadere
giù, continuiamo a salire e raggiungeremo il quartier generale di Shin-Ra.
4 Quartier Generale Shin-Ra
Qui troveremo un punto di salvataggio(salviamo). Possiamo scegliere se proseguire
a sinistra e salire una scalinata, oppure sfondare la porta d'ingresso. Salendo
per le scale potremo prendere l'"Elixir" appoggiato a uno dei pianerottoli.
All'altro lato della schermata, attraversiamo la porta principale, e per fare
più in fretta, prendiamo l'ascensore; dovremo però lottare contro
parecchi nemici lungo la strada. Prima di prendere l'ascensore, infatti, dovremo
vedercela con l'intero gruppo di Shinra. Non potremo ancora utilizzare tutti
gli ascensori circolari vicino alla porta, ma possiamo utilizzarne uno, una
volta sola per raggiungere il 60° piano.
Se saliamo le scale noteremo una porta contrassegnata dalla scritta "Accessories".
Dentro la stanza, vi è un monitor attraverso il quale possiamo guardare
un breve filmato FMV di una macchina d'argento che Rufus guida attraverso
la città durante la celebrazione del Junior Town (che apparirà
poco dopo nel gioco). Vi sono inoltre due ceste in questa stanza ma la donna
non ci permetterà di aprirle.
Ricordiamoci che, se decidiamo di proseguire oltre la porta d'ingresso, dovremo
controllare il pannello di controllo dell'ascensore (quello impazzito) dopo
che ci saremo imbattuti nei molti nemici per poter continuare.
Non importa come, l'obiettivo è raggiungere il 59° piano. Proseguiamo
verso sud-est e uccidiamo le guardie armate per raggiungere la "Card
Key 60"; poi prendiamo l'ascensore per il 60° piano. Qui, dobbiamo
proseguire verso la stanza in alto a sinistra e spostarsi dall'altro lato
senza essere visti dalla ronda.
Per poter star nascosti dalle guardie, fermiamoci dietro la statua d'oro,
e poi aiutiamo Tifa e Brret a passare nella stessa maniera. Se sbagliamo,
non solo saremo attaccati ma dovremo ricominciare da capo! Dobbiamo tenere
in mente che le guardie a destra dello schermo di muovono più velocemente
di quelle di sinistra.
Prendiamo le scale e saliamo al 61° piano. Parliamo con tutti quelli che
incontreremo. Se risponderemo "........." all'uomo che ci chiede
di Aeris, avremo la "Card Key 62"; parliamo con l'uomo nella stanza,
Domino, e l'uomo in bianco, Hatto, poi usciamo e cerchiamo le due biblioteche.
Se risponderemo alle domande di Domino, avremo la "Card Key 65";
il fatto che le domande cambiano ad ogni gioco. Ci sarà data un "Elemental
Materia" ogni volta che risponderemo subito in modo corretto, perciò
salviamo il gioco e cerchiamo le risposte corrette. Inoltre, possiamo comprare
da Hatto dei suggerimenti a vari prezzi.
Il 63° piano è abbastanza complicato. Dovremo raccogliere tre Coupon
da tutte tre le stanze, ma possiamo alzare solo tre barriere alla volta. Possiamo
rimettere a posto le barriere dando un'occhiata al computer nella stanza sulla
destra, ma questo azzera anche la posizione degli oggetti. Possiamo muoverci
attraverso il corridoio, ma per entrarvi dovremo arrampicarci su delle strutture
cubiche nere (ce n'è una anche nella stanza del computer), ma potremo
fare niente finché non avremo almeno uno dei tre oggetti.
Per prendere gli oggetti, seguiamo questa procedura: attiviamo il computer,
poi spostiamoci verso lo schermo in alto e apriamo il cancello più
lontano a destra. Proseguiamo verso destra e apriamo il cancello sulla sinistra,
poi camminiamo verso destra e infine sempre verso sud per entrare nella stanza
dove c'è il Coupon A. Scegliamo l'opzione in alto e arrampichiamoci
sul cubo nero, poi camminiamo lungo il corridoio per raggiungere la stanza
dove c'è il Coupon B. In fine, oltrepassiamo la porta che noteremo
in questa stanza e apriamo il cancello a sinistra, poi andiamo a nord e raccogliamo
il Coupon che troveremo in questa stanza. Percorriamo il corridoio e torniamo
alla stanza del computer.
Se vogliamo, possiamo avere uno degli oggetti in cambio di un Coupon, se li
possediamo tutte e tre: potremo avere il "Star Pendant" in cambio
del Coupon A; potremo avere i quattro "Four Bracelet" in cambio
del Coupon B; potremo avere la "Affect All Materia" in cambio del
Coupon C.
Per avere gli oggetti (che dipendono dai Coupon che possediamo), andiamo nella
stanza del computer e scegliamo l'opzione in basso, poi quella in alto. Ricordiamoci
che possiamo farlo una volta solamente. Al 64° piano troveremo un punto
di salvataggio e, alla nostra sinistra, una stanza da letto. Se esaminiamo
l'armadietto nella stanza retrostante, troveremo una "Phoenix Tail",
un "Ether", e un megafono, ma per ora potremo prendere solo i primi
due oggetti. Saliamo al 65° piano.
Qui, dovremo aprire lo scrigno del tesoro, esaminare la sezione spaccata del
modello nella stanza circolare, e scegliere l'opzione in alto per ripararlo.
Questo sbloccherà una degli altri due scrigni, permettendoci di aprirlo,
e usare ciò che contiene per riparare un altro pezzo del modello. Quando
avremo finito otterremo la Card Key 66. Possiamo riparare il modello in senso
antiorario, partendo dal basso; l'ordine degli scrigni da aprire è
il seguente:
Stanza in alto-sinistra: scrigno in basso
Stanza in alto-sinistra: scrigno in alto
Stanza in basso-sinistra: scrigno a sinistra
Stanza in basso-sinistra: scrigno in alto
Stanza in alto-destra: scrigno
Stanza al centro-destra: prendiamo la "Card Key 66".
Al 66° piano, possiamo sia correre attraverso la hall più in fretta
che possiamo, oppure entrare nella cabina del bagno nell'angolo a nord-ovest
del piano. Scegliendo l'opzione di mezzo ci arrampichiamo per entrare nel
condotto di aerazione. Avanziamo per scoprire di cosa stanno discutendo i
membri dello Shinra (Rufus, Scarlett, il presidente di Shinra, Heidegger,
Hojo, e Palmer). Ritorniamo fuori e saliamo per le scale seguendo Hojo (lo
scienziato con la coda di cavallo), fino alla stanza sul lato destra della
sala riunioni. Anche correndo nella stanza possiamo finire nel condotto di
aerazione. Al piano successivo (67°), continuiamo a seguire lo scienziato,
mentre parliamo con la gente. Dopo aver dato un'occhiata nella sala rossa,
dove Cloud avrà nuovamente mal di testa, proseguiamo verso destra e
troveremo un punto di salvataggio(salviamo), e uno scrigno del tesoro contente
un "Poison Materia".
Entriamo nell'ascensore a nord e osserviamo gli scienziati mentre fanno i
loro esperimenti su Aeris. Ora scegliamo chi dovrà proteggere Aeris
(Barret o Tifa), e poi potremo dare un nome alla creatura leonina che sta
attaccando Hojo (Red XIII). Combatterà al nostro fianco quando si presenterà
il boss mutante.
4 Boss: Sample HO512X2
Non cerchiamo di uccidere le guardie del nemico; l'unico effetto sarà
quello di crearne altri. Piuttosto attacchiamolo con Bolt e Fire, usando la
Cure per mantenere alte le nostre energie vitali. Evitiamo di usare attacchi
fisici, "Ice" o "Poison". Questo significa che Red XIII
dovrebbe usare Fire contro il boss, invece di attaccare. Questo scontro sarà
più semplice se useremo Barret, che è più potente. Non
preoccupiamoci se verremo avvelenati, perché comunque il boss ci può
infettare nuovamente usando l'attacco con il gas rosa (non ha senso cercare
di curarsi da soli). Se uccideremo il boss, riceveremo due "Shurudan"
e un "Talisman".
Tifa e Barret ritorneranno dopo lo scontro. Quando staremo nuovamente controllando
Cloud, assicuriamoci di prendere la "Enemy skill Materia" che è
rimasta nella sala dei campioni. A questo punto saliamo la scala e dirigiamoci
a sud. Parlando con l'uomo con l'uniforme grigia otterremo la "Card Key
del 68°" piano. Torniamo al 66° piano e cerchiamo di entrare
in uno degli ascensori; verremo arrestati da Rude (un turco che incontreremo
spesso durante il gioco). Lui e Tseng ci "scorteranno" ad un incontro
con il Presidente di Shinra. In seguito ci ritroveremo in una cella al 67°
piano. Una volta qui ascoltiamo tutti quelli che incontreremo, e poi andiamo
a dormire.
La mattina successiva noteremo che la porta della cella è stata aperta.
Esaminiamo la guardia e poi parliamo con Tifa e esaminiamo nuovamente la guardia
per aprire le porte; preoccupiamoci infine di Barret e Red XIII. Dopo aver
liberato i nostri compagni, ritorniamo al laboratorio e parliamo con Red XIII.
Parliamoci nuovamente dopo aver preso l'ascensore per il 68° piano. Poi
percorriamo il piano inclinato per raggiungere il corridoio. Seguiamolo fino
a che non troveremo due "Potion"; ridiscendiamo ed entriamo dalla
porta.
Le barre di luce verde non ci feriscono, perciò attraversiamole e raccogliamo
altre due "Potion" prima di salire le scale per arrivare al 69°
piano.
Usciamo dalla porta centrale e raggiungeremo un punto di salvataggio(salviamo).
Saliamo da una qualunque delle scale rosse, e esaminiamo il cadavere del Presidente
di Shinra, catturiamo Palmer, e attraversiamo la porta a nord per uscire dalla
stanza. All'esterno parliamo con l'uomo vestito di bianco: si tratta di Rufus,
il figlio del Presidente.
Gli altri personaggi torneranno al piano inferiore e dovremo guidarli fuori.
Nel nostro gruppo ora ci sono Barret, Aeris e Red XIII; non dimentichiamoci
di equipaggiarci con la nostra Materia. Poi dirigiamoci all'ascensore, passando
dalla porta inferiore. Quando lo attiveremo, verremo attaccati da una grossa
macchina armata di mitragliatrici.
4 Boss: Hundred Gunner
Possiamo solo attaccare usando armi a lunga portata, perciò usiamo
Barret e il suo Limit Break e un po' di Magic per ferire il nemico.
Gli incantesimi basati sul "Poison" non provocano danni mentre l'effetto
massimo si ottiene utilizzando il Bolt. Se Red XIII non ha Materia equipaggiata
per gli incantesimi, non avrà nessuna chance, anche se potrà
usare il suo Limit Break. Una volta che ha subito abbastanza danni, il boss
inizierà a sgretolarsi. Dopo un po' di tempo, il boss inizierà
a lanciare raggi di calore che feriranno tutti il nostro gruppo, quindi stiamo
attenti.
Dopo avere ucciso il boss, ne incontreremo uno volante...
4 Boss: Eli Gunner
Come con l'altro boss non dovremo usare il "Poison", e sarà
meglio usare il Bolt. Potremo essere ancora feriti dall'ultimo scontro, quindi
utilizziamo la Cure Materia e la prima Limit Break di Aeris per recuperare
la forza vitale. Se sconfiggeremo, il boss otterremo un "Mithril Bracelet".
Torniamo a controllare Cluod, curiamoci se necessario, prendiamo della Materia e premiamo start. A questo punto Rufus ci attaccherà...
4 Boss: Rufus Dark Nation
Per prima cosa uccidiamo la Pantera guardiano per poi dedicarci al boss. Sebbene
non si possa fare nulla per evitare che la Pantera utilizzi il Barrier su
Rufus, possiamo comunque utilizzare la Magia per colpire l'avversario. Rufus
può danneggiarci solo con il suo fucile, quindi non preoccupiamoci
di curarci dopo ogni colpo, ma facciamolo solo quando l'energia scende troppo.
Colpiamolo con il nostro Limit Breaks e quando sarà stato danneggiato
a sufficienza, fuggirà in elicottero.
Cloud otterrà un "Boudan Chokki" e un "Guard Up"
quando lo scontro sarà terminato.
Abbandoniamo il tetto e dirigiamoci al punto dove Tifa ci sta aspettando,
controllando Aeris cerchiamo di avvicinarci alla porte sul davanti. Dopo una
breve conversazione riusciremo a fuggire con l'intera banda, noi in moto e
gli altri su un camion. Il gruppo è ora composta da Cloud, Tifa e Barret.
Uno schermo di opzioni comparirà e potremo scegliere tra diversi attacchi.
Ricordiamoci di equipaggiare Materia prima di ritornare al gioco!
4 Fuga
Lo scopo di questa parte di gioco è proteggere i nostri amici nel camion
dai motociclisti avversari. Alla fine ci ritroveremo in un vicolo cieco dove
dovremo affrontare un boss. La quantità di energia vitale con la quale
partiremo dipende da quanta ne riusciremo a conservare durante la fuga. Se
un personaggio ha perso tutta la sua energia, all'inizio dello scontro ne
avrà solo un punto ma, dato che il boss è il primo ad attaccare,
dovremo resuscitarlo con "Phoenix Down" - purché qualche
membro del gruppo sia ancora vivo. Il boss è un impressionante robot
con sei ruote, con pungiglioni e armatura.
4 Boss: Motor Bore
Il boss avrà a disposizione un attacco "bonus". La maggior
parte dei suoi attacchi fanno pochi danni, comunque il suo lanciafiamme e
i suoi attacchi di fuoco possono uccidere tutto il gruppo in un colpo solo.
Il modo miglior per uscire da questa situazione è fare in modo che
il nostro gruppo consista in Aeris e Barett. Diamo All e Cure a Barret o Cloud,
dando Bolt all'altro personaggio. In questo modo potremo curarci con un personaggio,
attaccare con l'altro e utilizzare Limit Break di Aeris per mantenere sempre
elevata la nostra energia. Una volta che saremo riusciti a sconfiggerlo otterremo
uno "Star Pendant".
4 Kalm Town - Chocobo's Factory
Dopo aver ucciso il mostro, ci ritroveremo fuori del cancello (potremo anche
vedere la scena andando verso sud dalla chiesa dove abbiamo incontrato Aeris
per la prima volta). Decidiamo quali dei nostri compagni faranno parte del
gruppo, poi dirigiamoci verso lo schermo per uscire e arrivare alla mappa
del mondo (al di fuori del mondo).
Proseguiamo verso nord-est per raggiungere Kalm Town. Entriamo nella locanda
e incontreremo l'intero gruppo che ci sta aspettando. Cloud Parlerà
agli altri di Sephiroth, attraverso una serie di flashback:
Ci troveremo in un camion guidato dai soldati di Shinra. Dopo aver parlato
con i soldati e con Sephiroth (il primo alleato di Cloud, che ora sta ricercando
un criminale), il camion verrà fermato da un dragone. Dovremo sconfiggerlo,
ma Sephiroth (che è molto potente) può ucciderlo con soli due
colpi. Nei flashback, la descrizione di Cloud è molto diversa; questo
giovane Cloud è molto più debole, ma Sephiroth è talmente
potente che non dobbiamo preoccuparci di perdere le battaglie. In ogni caso,
non ci è possibile controllare le azioni di Sephiroth, né tanto
meno attaccarlo (siamo troppo deboli al suo confronto). Inoltre Cloud e Sephiroth
non possono usare il Limit Break (perché non ne hanno).
Dopo il combattimento, ci ritroveremo a Nibelheim, la città natale
di Cloud. Parliamo con Sephiroth e con la guardia, poi proseguiamo verso nord.
Se vogliamo dare un'occhiata alla città. L'unica cosa che possiamo
fare è andare nella casa di tifa (la grande costruzione nella parte
a sud-est della città. Scegliamo l'opzione in alto appena entriamo,
e poi scegliamo l'opzione in alto di nuovo. Avviciniamoci al pianoforte nella
stanza accanto e premiamo l'opzione in basso. Cloud suonerà al pianoforte
una melodia, che potremo suonare nuovamente quando arriveremo a Nibelheim
più tardi, per usare manualmente il Limit Break di Tifa. Noteremo inoltre
che non potremo avvicinare Vincent Valentine durante i flashback di Cloud.
Quando avremo dato un'occhiata alla città, andiamo alla locanda e saliamo
per le scale. Parliamo con Sephiroth un paio di volte e scegliamo l'opzione
in basso. Il giorno successivo, parliamo con Sephiroth e facciamoci fare una
foto, poi sediamoci e guardiamo il FMV. Non appena avremo il controllo di
Cloud, camminiamo lungo il ponte e parliamo con Tifa, poi parliamole di nuovo
più lontano possibile dal ponte, e questi si romperà. Dopo che
ci siamo ripresi, procediamo verso nord-est nella caverna, e proseguiamo verso
nord, finché non raggiungeremo Jenova Plant. Entriamoci e camminiamo
lungo la trave, poi attraversiamo la piattaforma di legno, scendiamo aggrappandoci
alla catena e raggiungiamo Sephiroth. Parliamo con lui nell'area successiva,
esaminiamo la stanza a sinistra di Sephiroth, poi parliamo con lui due volte,
una per farlo spostare, e l'altra per far si che Cloud passa guardare nella
stanza. Dopo che Sephiroth farà una sfuriata, torneremo a Kalm Town.
Scegliamo l'opzione in alto per salvare il gioco, oppure l'opzione in basso
per continuare. Il racconto di Cloud riprenderà da Nibelheim, quando
entrerà nella grande tenuta in fondo alla città.
All'interno, saliamo per le due rampe di scale e proseguiamo a destra. Entriamo
nella porta più in basso e proseguiamo nella stanza successiva; se
esaminiamo la parte circolare del muro, apparirà un passaggio. Entriamoci
e scendiamo lungo il passaggio a spirale per raggiungere il fondo e procedere
fino ad arrivare alla biblioteca. Andiamocene dopo che Sephiroth avrà
finito di parlare. Dopo che Cloud si sarà svegliato, torniamo alla
biblioteca. Sephiroth terrà un breve discorso, poi uscirà dalla
tenuta; torniamo alla piazza della città. Proviamo a entrare nella
casa alla nostra destra.
Torniamo a Jenova Plant, e raggiungiamo l'area con le stanze dopo aver assistito
alla lotta tra Sephiroth e Tifa.
Esaminiamo Tifa e portiamola al riparo, poi saliamo per le scale e entriamo
dalla porta che ha aperto Sephiroth. Dopo la sequenza video, il flashback
di Cloud finirà e torneremo a Kalm Town.
È impossibile procedere con il gioco senza tornare a Kalm Town; non
possiamo passare prima attraverso il Mithril Mines, anche se possiamo visitare
la Chocobo Farm se vogliamo. Per quando riguarda gli oggetti da raccogliere,
c'è un "Ethe"r nella porta sotto le scale nella casa vicino
alla locanda, un altro "Ether" nell'armadio al secondo piano della
casa alla destra di quella casa, e un "Peacemaker" nello scrigno
al secondo piano della terza casa (salendo le scale a chiocciola). Se saliamo
per le scale normali di quella casa, troveremo un "Guard Source"
nell'armadio della bambina. In fine nella casa nell'altro lato della città,
c'è un "Ether" sulla porta sotto le scale del muro a nord,
al primo piano. Potremo avere anche un "PHS" (ovvero, Party Hensei
System) quando parleremo con il nostro alleato al primo piano della locanda;
questo ci permetterà di cambiare i membri del gruppo quando vogliamo,
purchè siamo nel Mappa del Mondo oppure vicino a un punto di salvataggio
(anche se ci sono alcune eccezioni a questa regola). Inoltre possiamo andare
a comprare delle materie nei negozi in fondo alla città oppure armi
oggetti ed equipaggiamenti.
Lasciamo la città e proseguiamo a est per raggiungere la Chocobo Farm.
Parliamo con Chocobo all'ingresso del recinto e scegliamo l'opzione in alto
per vedere danzare un grande uccello giallo; dopodiché avremo il "Summon
Chocobo". Parliamo con ChocoBill (l'uomo con il cappello) nella stalla
dietro al recinto. Scegliamo la prima opzione
Se abbiamo a disposizione almeno 2000 gil, ci venderà una nuova Materia:
"Chocobo Lure Materia", grazie alla quale potremo attirare i Chocobo
per poi cavalcarli. Per catturare un Chocobo sarà sufficiente gironzolare
un po' sui loro percorsi (in questa area del gioco potremo anche incontrarli
nelle zone erbose) fino a che non veniamo attaccati. Se tra i nostri nemici
c'è anche un Chocobo, uccidendo tutti gli altri potremo cavalcarlo.
Non attacchiamo direttamente il Chocobo: così facendo reagirà
ferendo sia noi che gli altri nemici e si allontanerà, costringendoci
a ricominciare da capo. Non dimentichiamoci che possiamo attaccare i Chocobo
solo se abbiamo equipaggiato la Materia Chocobo Lure. Quando siamo a cavallo
di un Chocobo possiamo muoverci normalmente e non verremo attaccati dai nemici.
Potremo anche scendere dalla cavalcatura, ma in questo caso il Chocobo si
allontanerà e ne dovremo catturare un altro. A sud-ovest della fattoria
dei Chocobo si trova una caverna, dove un serpente nascosto nella palude cercherà
di attaccarci all'ingresso della caverna. Invece di cercare di ucciderlo ora,
andiamo a recuperare un Chocobo, che correndo più velocemente del serpente,
può farci entrare nella caverna. Attenzione, perché se il serpente
tocca il Chocobo verremo attaccati comunque.
4 Boss: Midgar Zolem
Questo boss è dotato di due attacchi letali: uno è una sferzata
della coda, grazie al quale può buttare un membro del gruppo fuori
dallo schermo e stordirlo per il resto del combattimento. L'altro è
l'abilità Beta, grazie al quale può infliggerci 1000-1200 punti
di danno. Grazie al suo potente morso, il serpente può essere un nemico
veramente difficile se cerchiamo di combatterlo troppo presto. È più
semplice sconfiggerlo se abbiamo l'aeroplano di Cid, perché così
potremo usare i Limit Break e molte potenti magie. Sfortunatamente, uccidendo
il boss non si ottengono molti EXP, AP e gil e, ancora peggio, esso ricomparirà
quando torniamo alla Mappa del Mondo, rendendo inutile lo scontro.
La prima volta che arriviamo qui troviamo un grosso serpente impalato su un
albero. Basta comunque uscire dallo schermo per continuare a giocare. Inoltre,
scendendo dal Chocobo mentre siamo sul prato di fronte all'ingresso della
caverna, esso rimarrà lì in caso sia necessario ritornare alla
fattoria.
4 Mithryl Mine - Condor Fort - Junon Town
All'interno della Mithril Mine, dirigiamoci a nord-est per trovare un "Ether"
verde sugli scalini di pietra. Nello scrigno troviamo una "Tent",
che dobbiamo recuperare. Se proviamo ad arrampicarci sulla liana marrone che
si trova sulla parete ovest della roccia, troviamo una Materia viola ("Long
range Attack"). Ridiscendiamo, torniamo alla prima area e dirigiamoci
a sinistra. Muoviamoci verso sud-ovest per trovare uno scrigno contenente
un Mind Up, poi andiamo a ovest per raggiungere l'area successiva. Qui incontreremo
nuovamente i Turks: Rude, Elena e Tseng. Una volta che si sono allontanati,
incamminiamoci verso nord. Troveremo uno scrigno contenente un "Elixir"
e una "Hi-Potion" appena a nord dello scrigno. Ritorniamo all'area
dove abbiamo incontrato i Turks, arrampichiamoci sulla liana e usciamo dalla
miniera attraverso la porta, ritornando così alla Mappa del Mondo.
Nei paraggi troviamo una protuberanza rocciosa sormontata dalla gigantesca
statua di un uccello, il Condor Fort. Entriamoci e scegliamo la seconda opzione
quando parliamo con l'uomo di guardia. Dopo esserci arrampicati sulla corda
ci ritroveremo in una cittadella scavata nella viva roccia. A nostra disposizione
ci sono un punto di salvataggio, un negozio, una stanza da letto nella quale
dormire gratis e un Materia Shop. Parliamo con tutti i presenti, poi andiamocene
e dirigiamoci a nord-ovest attraverso la foresta, per raggiungere Junon Town.
Una volta arrivati a Junon parliamo agli abitanti del villaggio, poi scendiamo
per le scale e andiamo sulla riva. Qui, una giovane donna chiamata Priscilla
sta giocando con un delfino. Un mostro compare dal nulla e la attacca, dedicandosi
poi al nostro gruppo...
4 Boss: Bottom Swayer
Non abbiamo un granché di cui preoccuparci; basta attaccare con incantesimi
basati su Bolt o Poison e mantenere a un buon livello la nostra energia vitale.
Dato che questo nemico vola, alcuni personaggi non possono attaccarlo (ad
esempio Tifa), mentre alcuni possono farlo (come Cloud). Troviamo chi può
attaccarlo e chi invece dovrebbe lanciare incantesimi il prima possibile.
Talvolta, il boss riesce a mettere una bolla che riduce gli HP attorno a un
personaggio. La bolla scompare solo se le viene lanciato contro un incantesimo
(che comunque non ferisce la persona al suo interno). Se abbiamo la Materia
All, possiamo usarla per lanciare un incantesimo contemporaneamente contro
la persona rinchiusa nella bolla e il boss. Prima di morire, il boss attaccherà
con una ondata (può farlo anche normalmente, ma lo fa sempre quando
sta per scomparire), quindi facciamo attenzione e assicuriamoci che i nostri
HP siano sufficienti per sopportare l'attacco. Volendo, possiamo equipaggiare
i personaggi come Barret con armi più deboli, che però hanno
una maggiore portata, permettendo loro di attaccare il boss, tuttavia potrebbe
non essere una buona idea. Concluso il combattimento riceveremo un "Power
Wrist".
Una volta ucciso il boss, dovremo rianimare Priscilla. Per farlo teniamo
sotto controllo l'indicatore a forma di polmone che compare nell'angolo in
alto a sinistra. Facciamo salire l'indicatore. Quando questo raggiunge la
cima, premiamo nuovamente il tasto Invio, in modo che Cloud respiri nella
bocca della ragazza. saranno necessari un paio di tentativi. Poi, andiamo
nella casa vicino all'entrata del villaggio e parliamo con la persona che
troveremo. Per qualche ragione, se scegliamo la prima opzione, Cloud non va
a letto, ma basta rientrare nella casa e ritentarci per poter dormire. Durante
la notte, Cloud avrà un nuovo incubo. Al mattino, andiamocene e raggiungiamo
la casa in cima alle scale, dove troveremo i nostri amici. Priscilla ci darà
la Materia "Summon Shiva", come dono per averle salvato la vita.
Seguiamola fino alla spiaggia e parliamole di nuovo. Barret si presenterà
mentre la ragazza sta ancora parlando; non appena se ne presenterà
l'occasione, scegliamo l'opzione di mezzo. L'obiettivo in questa parte del
gioco è saltare in cima alla trave metallica sopra alla torre dell'elettricità,
in modo da poter guardare nel cuore di Junon Town.
Andando troppo vicino alle scariche elettriche che circondano la torre si
prende la scossa e si deve ritentare (basta scegliere la seconda opzione).
Il modo più semplice per raggiungere l'obiettivo è semplicemente
non muoversi e premere Invio. Tuttavia saremo posizionati perfettamente, quindi
basterà far si che Cloud arrivi sulla trave. Quando vi siamo sopra,
dirigiamoci a sinistra per vedere la nave volante "Highwind". Dirigiamoci
a sud per continuare.
L'area successiva si articola su due livelli. Se esaminiamo l'interruttore
cubico ci ritroviamo al livello inferiore. Da qui, dirigendoci a sud troveremo
un edificio. Nei paraggi troviamo un tetto sporgente che ripara una porta;
basta spingere contro il bordo per ritrovarci in una sala piena di soldati.
Andiamo in alto per trovare una sala piena di armadietti. Esaminiamo l'armadietto
socchiuso e scegliamo la seconda opzione per travestirci da guardia. Quando
il capitano delle guardie ci pone la domanda successiva, scegliamo l'opzione
in basso.
Allontaniamoci dall'armadietto (troveremo un punto di salvataggio) prima di
attraversare la porta (seguendo gli altri soldati). Ora che siamo fuori dirigiamoci
nel primo vicolo, dove incroceremo un gruppo di soldati in marcia.
Il capo delle guardie vorrà farci unire al gruppo, marciando perfettamente
sincronizzati, quindi potrebbe volerci qualche tentativo prima di riuscire
a districarsi da questa situazione. Dovremo anche muovere le armi a tempo.
A seconda del valore segnato dall'indicatore nell'angolo in basso a destra,
otterremo qualche oggetto. Ad esempio, se segna più di 21% otteniamo
uno "Shurudan", mentre se supera il 45% ci vengono dati sei "Ether".
Successivamente, dovremo rimanere sull'attenti mentre Rufus e Heidegger parlano
tra loro… se cerchiamo di muoverci in qualunque direzione il capo delle
guardie ci dice di ritornare in riga. Quando gli altri soldati se ne saranno
andati, il capitano ci chiederà di fare una scelta; qualunque opzione
ci porterà comunque agli spogliatoi per allenarci in vista dell'evento
successivo. Qui possiamo cercare di obbedire agli ordini del capitano. Quando
ci pone la domanda, selezioniamo l'opzione in alto per ripetere l'allenamento
o quella in basso per abbandonarlo. Una volta che i soldati si sono allontanati,
seguiamoli all'esterno.
Ora avremo l'occasione per ottenere qualche oggetto. Incontreremo Rude nel
primo negozio di armi, ma la nostra uniforme da guardia della Shinra gli impedirà
di riconoscerci (possiamo anche comprare armi, oggetti, materie). Attraversiamo
la terza porta e parliamo con la guardia vicino al retro della stanza. Nell'angolo
opposto troviamo una Materia gialla ("Enemy Skill"). Al secondo
piano dello stesso edificio possiamo trovare un "1/32 Shin-Ra Soldier"
e un "Mind Up". Nella stanza adiacente, quella con i gatti, troviamo
un "Luck Source", mentre al terzo piano ci sono un "Power Source"
rosso e un "Guard Source" verde.
Entrando nella quarta porta dall'altra parte del villaggio troveremo Iriina,
Ruudo e Shon. Per fortuna siamo in uniforme! Attraversiamo la sesta porta
per trovare una stanza con un soldato; esaminiamo il cestino argenteo per
recuperare un messaggio e andiamo nella stanza di fianco per prendere lo "Speed
Source" giallo. Al piano superiore troviamo un altro "1/35 Shin-Ra
Soldier".
Nell'area successiva ritroviamo Heidegger e Rufus. Dovremo compiere il saluto
militare seguendo quello che ci dice il capitano delle guardie (teniamo presente
l'allenamento). Alla fine, sarà essenziale trovarci rivolti in avanti:
qualunque bottone premiamo ci farà fare il saluto "all'arma".
Sfortunatamente, l'ordine dei comandi è casuale ogni volta, quindi
dovremo semplicemente cercare di fare del nostro meglio. Successivamente,
far compiere alcune azioni buffe a Cloud, come grattarsi la schiena con il
fucile, o mettere una gamba in avanti, e così via.
A seconda di quanto siamo stati bravi a compiere il nostro saluto, Heidegger
ci darà un oggetto. Ogni azione in cui abbiamo premuto un pulsante
vale 10 punti, e il saluto finale ne vale 30. Cambiare direzione vale 0 punti,
ma se non eravamo orientati nella direzione giusta, i punti per qualunque
si azzerano.
Inoltre, non riceveremo punti per le azioni compiute troppo tardi (mentre
compierle in anticipo ci farà ottenere i punti). Il punteggio finale
determina l'oggetto che riceviamo, nonché la reazione di Rufus.
Punti Oggetto
0 - 60 "Silver Edge Glasses"
61 - 90 "HP Up" Materia
101 - 190 "Force Stealer"
Quando se ne sono andati tutti, Red XIII (che stava osservando dall'interno della barca) ci parlerà nel caso noi decidessimo di andarcene invece che salire sulla barca. In ogni caso, finiremo per riunirci ai nostri amici che si trovano nell'imbarcazione.
4 Barca Shin-Ra
Apriamo lo scrigno per trovare un "Ether" e prendiamo la Materia
blu ("All"). Parliamo con tutti, poi andiamo sul ponte e parliamo
anche con chi si trova lì; alcuni di loro sono nostri compagni (non
trascuriamo Red XIII). L'uomo vestito di bianco ci venderà degli oggetti.
Una volta fatto questo, torniamo di sotto e parliamo con Aeris, poi torniamo
sul ponte e andiamo a sinistra; una delle guardie si è allontanata,
permettendoci di avvicinarci alla prua della nave.
Qui, parliamo con Barret che sta spiando i membri della Shinra. Dopo averci
parlato un paio di volte, suonerà un allarme. Torniamo al centro della
nave per trovare i nostri amici. Raccogliamo il gruppo. Se vogliamo cambiare
le posizioni, parliamo loro di nuovo. Quando siamo pronti, scendiamo per le
scale e entriamo dalla porta davanti alla quale sostava la guardia. Nella
sala successiva facciamo attenzione ai nemici e arrampichiamoci sulla scaletta;
il passaggio ci porterà fino ad uno scrigno contenente un "Wind
Slasher". Se abbiamo recuperato tutti gli oggetti sulla barca possiamo
andare a parlare con il capitano delle guardie, solo per scoprire che è
morto. A questo punto compare Sephiroth, che evoca un gigantesco mostro che
dovremo combattere prima che voli via.
4 Boss: Jenova Birth
Gli incantesimi di Earth, Fire e Ice funzionano bene, mentre dobbiamo evitare
di usare Poison. Attacchiamo con Summon Materia Shiva e Chocobo e colpiamolo
in ogni modo possibile. Mantenere alti gli HP è fondamentale, perché
talvolta il boss può usare un laser che colpisce uno o tutti i membri
del gruppo. Usiamo gli attacchi fisici solo se abbiamo pochi MP. Il boss può
anche usare Stop su uno dei nostri personaggi, quindi cerchiamo di mantenerli
tutti ben bilanciati. Alcune "Phoenix Down" sarebbero utili, dato
che il boss talvolta usa un laser che colpisce tutti i membri del gruppo per
due volte consecutive, causando danni notevoli. Quando la battaglia sarà
conclusa otterremo un "White Cape".
4 Costa del Sol
Appena lo scontro è concluso recuperiamo la Materia rossa ("Summon
Ifrit") e aspettiamo che la barca approdi. Parliamo con tutti e saliamo
per le scale. Ci sarà una breve sequenza automatica. Nell'area successiva
entriamo dalla porta e incontriamo un tizio losco che ci venderà questa
stanza per 300,000 gil; se la compriamo potremo dormire qui gratis in ogni
momento. Scendiamo per le scale che si trovano sul fondo della stanza per
arrivare in una cantina con un uomo addormentato. Possiamo trovare un "Power
Source" e un "Motor Drive", oltre a un "Flame Ring"
nello scrigno. Al bar incontreremo Mukkii (quello del cabaret nel Wall Market)
e alcuni suoi amici. Se andiamo lungo la spiaggia incontreremo Hojo (lo scienziato
che avevamo visto allo Shinra HQ). Se vogliamo possiamo parlargli, ma non
otterremo nulla.
Fuori dal villaggio attraversiamo le montagne passando sul ponte. Troveremo
una caverna. Parliamo con l'uomo sulla collina, poi continuiamo a dirigerci
a nord. Alla fine arriveremo ad un passaggio che conduce a una vasta fornace
Makoro. Andiamo a sud e seguiamo il tracciato del treno; non serve a nulla
guardarsi in giro. Procediamo, fino a incontrare un punto di salvataggio.
Mentre seguiamo il tracciato possiamo trovare alcuni oggetti: "W-Machinegun",
"Turbo ether" e una Materia "Transform".
Il tracciato è leggermente sconnesso e, quando lo attraversiamo in
alcune zone, compare un messaggio che ci dice di premere un pulsante per non
caderci attraverso. È meglio lasciarsi cadere, perché così
possiamo tenerci aggrappati a destra o sinistra e premere rapidamente il tasto
segnalato prima per atterrare sotto il tracciato. A questo punto,andiamo verso
l'altro per arrampicarci di nuovo sul tracciato. Se siamo atterrati sul lato
sinistro del tracciato troveremo un "Wizard Rod" e su quello destro
uno "Star Pendant"; in mezzo non c'è nulla. Dato che abbiamo
a disposizione tre punti in cui cadere, cerchiamo di recuperare entrambi gli
oggetti.
Seguiamo il percorso superiore per raggiungere l'area successiva. Se i nostri
amici ci stanno aspettando sul sentiero basso torniamo indietro e imbocchiamolo.
Potremo comunque richiamarli con il sistema "PHS". Se invece sono
già lì, seguiamo percorso superiore fino a trovare una baracca
di legno. Entriamoci e scegliamo l'opzione in alto quando ci viene data la
possibilità. Questo abbasserà i binari sul percorso inferiore.
Prima di ritornare dai nostri compagni, possiamo andare alla fine del sentiero
sul quale ci troviamo e arrampicarci sul muro: se ci troviamo nel punto giusto
sentiremo degli uccellini che cinguettano. Dopo aver trovato il nido, possiamo
decidere di raccogliere il tesoro al suo interno (opzione in alto) o lasciare
in pace gli uccelli (opzione in basso). Se scegliamo la prima veniamo attaccati.
4 Boss: Cockatrice
Questo nemico è facile; basta continuare ad attaccarlo fino a che non
muore. Alla sua sconfitta otterremo 10 "Phoenix Down".Quando lo
scontro sarà finito ci ritroveremo con 10 Phoenix Tail.
A questo punto Cloud ritornerà ai binari. Si tratta di un'occasione
unica; qualunque sia la decisione presa, non potremo tornare sui nostri passi.
Mentre seguiamo i binari inferiori, noteremo un bivio. Andiamo a sinistra,
sul percorso che torna indietro. Incamminiamoci verso il ponte a nord, poi
andiamo a destra (sotto il primo ponte). In questo modo ci ritroveremo in
una baracca dove troveremo un sacco di oggetti e un uomo che si riposa a bordo
di un bulldozer. Ci sono un "Mind Source" e un "Power Source",
e nello scrigno troviamo una "Tent". Andiamocene seguendo l'altro
percorso, quello che attraversa il ponte, per raggiungere l'area successiva
e la città di North Corel.
4 Gold Saucer
A North Corel ci sono alcuni mercanti e una locanda. In questo punto potremo
scoprire alcune cose nuove sul conto di Barret, che sia nel gruppo o meno.
Quando abbiamo finito di comprare e parlare, rechiamoci all'impianto di risalita.
Dopo il flashback di Barret a proposito del suo amico Dain, saliamo sull'impianto
per raggiungere il Gold Saucer. Possiamo ritornare alla Mappa del Mondo dirigendoci
a destra dal fondo della città, ma non c'è nulla da fare da
quelle parti (tranne salvare il gioco o cavalcare un Chocobo).
Troveremo un punto di salvataggio sullo sfondo della prima area del Gold Saucer,
ma ci serviranno dei "GP" (non gil come quelli che abbiamo usato
finora) per attivarlo. Paghiamo per entrare dando i soldi all'uomo (la prima
opzione ci farà entrare una sola volta, con la seconda potremo entrare
quante volte vorremo), poi scegliamo un sentiero non appena i nostri compagni
si saranno separati.
Se cerchiamo di abbandonare la Station Square (l'area nella quale ci troviamo;
tutte le aree del Gold Saucer sono divise in Square), a noi si unirà
Aeris. Man mano che esploriamo il resto del Gold Saucer, scopriamo che i soldati
Shinra si aggirano nei paraggi, in cerca di Sephiroth. Quando siamo pronti,
andiamo alla Wonder Square. Qui incontreremo Cait Sith, un aspirante veggente,
che si unirà automaticamente al nostro gruppo.
Andiamo a Battle Square, dove troveremo alcuni cadaveri; opera di Sephiroth.
Mentre parliamo con i pochi superstiti, arriva Dio, il proprietario del Gold
Saucer che ci accusa della carneficina. Cait Sith cerca di fuggire, ma seguendolo
rimaniamo intrappolati. Dio e i suoi scagnozzi richiamano tre grossi robot
che portano noi e i nostri compagni attraverso la "Gateway To Heaven",
per arrivare ad una zona desolata, la Corel Prison, che giace alla base del
Gold Saucer.
Qui ritroveremo Barret. Dopo la sua fuga, esaminiamo il cadavere e parliamo
con l'altra persona prima di dirigerci verso il portale meridionale. Qui troveremo
uno scrigno (nella sala alla base della scaletta), ma è già
aperto.
Nella seconda area parliamo con tutti. L'edificio nell'estremità sudorientale
è un bar, dove troveremo un uomo disposto a venderci oggetti. Dopo
esserci guardati in giro, entriamo nell'edificio a est (non importa attraverso
quale ingresso). Barret ricomparirà non appena saremo all'interno,
assieme a Tifa e Aeris. Dopo il flashback di Barret (nel quale il suo migliore
amico cade da un dirupo e North Corel viene rasa al suolo), ricomponiamo il
gruppo e torniamo alla prima area. Esaminiamo il cadavere della guardia poi
usciamo dal portale. Se usciamo attraverso l'area tra il portale e l'edificio
sulla destra ci ritroveremo smarriti in un deserto finché non comparirà
una carovana (quella in cui avevano catturato Tifa). Con la prima opzione
verremo riportati al portale, con la seconda ci ritroveremo a girovagare nel
deserto sino al ritorno della carovana.
Comunque, una volta passati dal cancello, parliamo all'uomo che si trova lì
e dirigiamoci a destra. Qualunque altra direzione ci fa finire nel deserto,
mentre con questa finiremo nel parcheggio. Andiamo verso l'alto e incontreremo
Dain, il tizio che avevamo visto nei flashback di Barret. Egli parla a Barret
di Erenoa e Marlene (sua figlia) poi decide di attaccarlo. Nello scontro che
segue dovremo usare solo Barret.
4 Boss: Daine
Il modo più semplice per liberarci di Dain è lasciare che ci
colpisca; i suoi attacchi fanno rapidamente salire il nostro indicatore del
Limit. Usiamo la Materia Cure per recuperare l'energia vitale persa, poi colpiamolo
con la Limit Break Big Shot quando l'indicatore è al massimo. Un altro
ottimo sistema per fare danni è usare una Materia Summon (Shiva o Ifrit,
ad esempio), purché abbiamo MP a sufficienza. Dain cercherà
di attaccare una volta ancora, prima di morire, quindi non lasciamo che la
nostra energia vitale scenda troppo. Sconfiggendolo otterremo un "Silver
Bracelet".
Dopo la morte dell'amico di Barret, ci ritroveremo in un carro. Dopo aver
parlato con Kooshi, ci verrà chiesto se vogliamo diventare un fantino
di Chocobo. Nel pozzo dell'ascensore scegliamo l'opzione in alto per farci
spiegare come funzionano le corse, oppure quella in basso per passare subito
alla fase seguente. Nella sala dove si trovano gli altri uomini, esaminiamo
l'alcova di fianco al poster dei Chocobo per trovare una Materia rossa ("Summon
Ramuh"). Parliamo con la ragazza vestita di rosa per iniziare a gareggiare.
Ogni volta che si usa lo scatto, la nostra velocità "di crociera"
rallenta, quindi usiamolo solo quando è veramente necessario. Dovremo
continuare a correre sino alla vittoria, quindi cerchiamo di diventare bravi
in fretta! Prima di correre, la ragazza può spiegarci nuovamente i
controlli, se scegliamo l'opzione in alto, oppure possiamo concludere la conversazione
scegliendo l'opzione in basso. Se non riusciamo proprio a vincere, utilizziamo
il controllo automatico fino ad arrivare in prima posizione.
Alla vittoria otterremo una "Buggy Car" come primo premio, il che
ci permetterà di girare liberamente in tutto il mondo, anche attraversando
i fiumi meno profondi, dove la sfumatura dell'acqua è più chiara.
I nemici ci possono attaccare quando siamo sulla Buggy, quindi facciamo attenzione.
Inoltre, per tornare al Gold Saucer dovremo prendere l'impianto di risalita
da North Corel Town; non possiamo arrivarci con la Buggy. Se attraversiamo
il fiume a sud del Gold Saucer e ci guardiamo in giro, troviamo una casa su
una penisola; non potremo comunque esplorarla, per ora.
Una volta completato lo scenario con Cid, possiamo esplorare la casa sulla
penisola; nello stesso punto del gioco possiamo anche ottenere il manuale
per il Level 4 Limit Break di Aeris.
4 Gongawa Town - Cosmo Canyon
L'obiettivo successivo è dirigersi a sud dal Gold Saucer, attraverso
il fiume e raggiungendo una foresta. Andiamo nella struttura nera, chiamata
Jungle, dove troviamo Reno e Rude. Quando compare Elena e avvisa gli altri
della nostra presenza, ci viene posta una domanda - qualunque sia la risposta
dovremo combattere Reno e Rude.
4 Reno & Rude
Usiamo l'incantesimo Summon, per pareggiare le chance, poi attacchiamo uno
qualunque dei due avversari. Una volta che l'avremo ferito un numero sufficiente
di volte si allontanerà, seguito dall'altro. Potrebbe essere meglio
attaccare Rude, che può curare se stesso e Reno. D'altro canto, quest'ultimo
fa più male. Ad ogni modo, questo combattimento non è troppo
difficile. Se riusciamo a vincere la battaglia otteniamo una "Fairy Tail"
e una "X-Potion".
Quando i Turks se ne sono andati, dirigiamoci a nord-est, poi a nord, fino
a raggiungere una pila di macchinari abbandonati. Mentre siamo lì,
arrivano Scarlet e Tseng a bordo dell'elicottero Shinra e ci parlano della
Huge Materia, di cui verremo a sapere altro mentre giocheremo con il Disco
2. Quando se ne vanno esaminiamo il punto dove si trovava Scarlet e scegliamo
l'opzione in basso per raccogliere la Materia "Summon Titan". Poi
torniamo alla prima area e dirigiamoci a sinistra. Nella seconda area troviamo
una Materia "Deathblow" vicino al percorso di sinistra, quello che
porta alla Mappa del Mondo. Se prendiamo il sentiero a nord arriviamo a Gongaga
Town.
Visitiamo i negozi (non dimentichiamoci che possiamo arrampicarci sul palo
nell'Accessory Shop per raggiungere una stanza dove si possono comprare armi),
e prendiamo gli oggetti negli scrigni nella locanda (per trovare la "Potion")
e nella casa del vecchio ("White Megaphone"). Se andiamo nella casa
all'estrema destra, incontriamo una vecchia coppia che sembra conoscere Cloud
(o qualcuno che gli assomiglia) e un'altra persona, chiamata Zack. Quando
abbiamo finito torniamo alla World Map. Dirigiamoci a sud-ovest, poi andiamo
verso il fiume e superiamolo, per poi procedere attraverso le montagne fino
a Cosmo Canyon. Se cerchiamo di superare la città la Buggy si spegnerà,
quindi non abbiamo altra scelta che entrarvi (e non possiamo andare da nessun'altra
parte senza la Buggy, quindi anche se cercassimo di non pilotarla oltre Cosmo
Canyon e di entrare a piedi non cambierebbe nulla!)
Quando ci avviciniamo all'uomo al cancello, Red XIII gli parlerà (arrivando
nel caso non fosse con il gruppo, oppure semplicemente lasciando il gruppo
se era con noi). Da queste parti tutti conoscono Red XIII con il nome di Nanaki.
Quando Red va su per le scale, parliamo con la guardia scegliendo l'opzione
in basso per entrare in città (Red XIII ricompare per essere certo
che noi stiamo entrando).
Se era nel gruppo, avremo la possibilità di creare un nuovo team; altrimenti
possiamo dare liberamente un'occhiata in giro. Non perdiamo il punto di salvataggio
che si trova nel Tigerlily Arms Shop. Nell'Item Shop troviamo un passaggio
con una corda rossa che ci impedisce di esaminare la stanza sul retro. Teniamo
a mente questo posto, perché se ritorniamo a Cosmo Canyon nel Disco
2 o 3, la corda non ci sarà più e potremo ottenere un "Elixir",
un "Magic Source" e una Materia "Full Cure" nella stanza
sul retro.
Alla fine dirigiamoci all'osservatorio, dove incontreremo Red XIII e BugenHagen,
un simpatico vecchietto che conosce un sacco di cose. Quando Red XIII se ne
va, torniamo di sotto e parliamo con i nostri compagni per formare un nuovo
gruppo. Parliamo con Red XIII nella sala accanto alla locanda prima di tornare
all'osservatorio. Entriamo dalla porta laterale, parliamo con BugenHagen e
vedremo una breve sequenza FMV.
Al termine torniamo al falò sulla destra dell'ingresso, dove troveremo
i nostri amici. Parliamo con tutti, poi di nuovo con Red XIII. Buugen Haagen
farà la sua apparizione e potremo fare un nuovo gruppo, con Red XIII
come membro permanente. Se vogliamo qualcun altro, parliamo con uno (non importa
chi) dei nostri amici.
Seguiamo Buugen Haagen fino alla porta chiusa sopra al negozio d'armi e parliamo
con lui, scegliendo l'opzione in alto. Questo gli farà aprire la porta.
Entriamo e andiamo fino in fondo, poi dirigiamoci a sinistra. Nell'area successiva
dirigiamoci a destra e verso l'alto finché non troviamo un buco che
dà a sinistra. Entriamo e, nella schermata di scelta, selezioniamo
l'opzione in alto, facendo così comparire un'apertura nelle vicinanze.
Attraversiamola, poi andiamo in alto a sinistra. Scivoleremo su dell'olio,
finendo contro una parete coperta di spine e facendo perdere 500 HP a ogni
membro del gruppo.
Dirigiamoci a sud, attraverso il buco, poi a destra per raggiungere la Materia
Combination che non potevamo prendere nella prima area ("Add Effect").
Andiamo indietro e camminiamo sul ciglio del sentiero, facendo attenzione
a evitare l'olio. Poi andiamo a destra, su, a sinistra, giù per le
scale e attraverso il sottopassaggio per raggiungere uno scrigno con un "Ether"
all'interno.
Ritorniamo alle scale e andiamo a sinistra, poi giù, fino a trovare
un secondo scrigno, stavolta contenente un "Black Megaphone". Risaliamo
per le scale e andiamo verso l'alto a sinistra per lasciare l'area.
Entrando da uno qualunque degli altri tre buchi ci verranno date le stesse
opzioni, ma scegliendo quella in alto si viene attaccati. Facendo così
il livello non cambia, comunque è meglio farlo quando abbiamo ripulito
il livello piuttosto che farlo proprio ora.
Ci sono cinque passaggi in quest'area; gli unici che dobbiamo prendere sono
il secondo e il quarto da sinistra. Per prima cosa, prendiamo il quarto. Quando
tocchiamo la ragnatela dobbiamo combattere contro un ragno gigante (Stinger).
Una volta che l'abbiamo ucciso, seguiamo il sentiero verso nord per trovare
uno scrigno con una "X-Potion" all'interno. Torniamo indietro e
prendiamo il secondo passaggio. Uccidiamo anche qui lo Stinger, poi andiamo
a sinistra e in basso. Mentre camminiamo lungo il tunnel, teniamo la destra
per trovare un percorso alternativo che conduce a un altro scrigno, che contiene
un "Fairy Ring". Torniamo indietro fino al punto in cui si trovava
la ragnatela e andiamo a nord fino a che non ne incontriamo un'altra. Dietro
ad essa si trova l'uscita, ma se proviamo a tenere la sinistra Cloud troverà
un passaggio nascosto che porta ad un nuovo scrigno, al cui interno si trova
un "Ether Turbo. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca,
che inizia a muoversi quando ci avviciniamo.
o. Nella caverna seguente troveremo una faccia gigantesca, che inizia a muoversi
quando ci avviciniamo.
4 Boss: Gi Natataku
Non preoccupiamoci dei Soul Fire di questo boss; usiamo Summon Materia e concentriamoci
sull'attacco, usando i Limit Break abbondantemente. Se la nostra Materia magica
per incantesimi ha raggiunto il secondo livello, gli Ice e i Bolt avranno
un effetto notevole.
Non è neanche necessario preoccuparsi eccessivamente per l'energia
vitale; il boss può essere abbattuto prima di subire forti danno. se
riusciremo a vincere il combattimento, otterremo un "Confusion/Vizier
Rod".
Prendiamo lo materia sulla sinistra e seguiamo Buugen Haagen su per le scale.
Dopo la sequenza con Red XIII e l'altra creatura (suo padre, che è
stato trasformato in metallo o qualcosa di simile), lasciamo la città.
Non preoccupiamoci, Red XIII ci raggiungerà non appena cercheremo di
andarcene. Eh sì, Buggy starà ancora lavorando quando lasceremo
Cosmo Canyon.
4 Il Ritorno di Sephiroth
Saliamo sulla carrozza e continuiamo oltre il Cosmo Canyon. Dirigiamoci a
nord per trovare il fiume con un guado poco profonda da attraversare. Superato
il guado, noteremo che le montagne hanno forme differenti. Poco lontano c'è
una piccola città, Nibelheim. Pare di averla già vista?! È
la stessa che abbiamo visitato con Sephiroth e Cloud nel flashback di quest'ultimo.
Prima di tutto, entriamo nella locanda. Parliamo con la creatura nera sul
retro e prendiamo il "Luck Source". Potremo prendere l'"Elixir"
dalla creatura che incontreremo al negozio di oggettistica, e un secondo "Luck
Source" se parliamo con la piccola creatura al piano superiore della
casa più a sud-est.
La larga casa a est, è la casa di Tifa, e riceveremo un "Platinum
Fist" e un "Turbo Ether" se parleremo con la creatura che troveremo
qua. Questa sezione successiva è facoltativa - possiamo proseguire
per le montagne se vogliamo.
Adesso andiamo alla grande tenuta, al limite della città. A sinistra
dell'entrata c'è un manoscritto lasciato dai Turks. Il manoscritto
racchiude dei suggerimenti e la combinazione della cassaforte che troveremo
al piano superiore. Troveremo il 4° numero scegliendo lo spazio vuoto
sotto il primo dei tre suggerimenti (guardando il manoscritto, scegliamo l'opzione
in alto, poi muoviamo il cursore in basso fino alla spazio vuoto, e premiamo
O).
Proseguiamo verso destra e cerchiamo il frammento di luce vicino alla scalinata
(è molto difficile da vedere). Questa è una apertura che porta
alla sezione inferiore di un'altra stanza. Qui troveremo uno scrigno, contenete
un" Silver Megaphone". Usciamo e oltrepassiamo la porta a nord sotto
le scale. Nella hall adiacente, proseguiamo a destra e poi saliamo fino a
trovare uno scrigno contenete un "Twin Viper". A sinistra c'è
una stanza con un pianoforte rotto (che avremmo potuto raggiungere cercando
l'apertura vicino alle scale di sinistra nella stanza principale).
Saliamo per le scale e proseguiamo a sinistra. Nella stanza circolare c'è
uno scrigno che contiene un "Enemy Launcher". Nella stanza più
a nord non c'è nulla, tranne una cassaforte chiusa - c'è bisogno
della combinazione giusta per aprirla. Se vogliamo mettere alla prova la nostra
fortuna, esaminiamola, e scegliamo l'opzione in alto per immettere la combinazione,
o quella in basso per uscire.
Dopo averla aperta (o meno), proseguiamo a destra, verso l'ala destra della
tenuta. Se saliamo troveremo uno scrigno contenente un "Magic Source".
Torniamo alla stanza più in basso e esaminiamo il muro ricurvo per
aprire un passaggio segreto. Scendiamo per la scala a chiocciola e poi proseguiamo
a destra. Se abbiamo preso la "Basament Key" dalla cassaforte, potremo
aprire la porta a nord. Continuiamo verso destra, fino alla biblioteca. Poi
dirigiamoci a nord e ci imbatteremo in Sephiroth, che ci colpirà con
la materia verde, prima di volare via. Assicuriamoci di aver preso al materia
(Annihilation) prima di lasciar la tenuta.
Una volta usciti fuori, lasciamo Nibelheim dall'entrata più a nord
e proseguiamo finché non noteremo un passaggio che porta alle montagne.
Nell'area successiva, seguiamo il sentiero finché si dirama, e proseguiamo
verso nord per arrivare ad uno scrigno contenente il "Rune Blade".
Poi torniamo indietro e riprendiamo il sentiero che stavamo seguendo.
Noteremo che poco prima del ponte, c'è un sentiero che gira a nord
e prosegue. Seguiamolo fino alle montagne, e quando gira verso sud, noi invece
proseguiamo nella stessa direzione di prima. Il sentiero è un po' tortuoso,
ma ci porterà in cima alla montagna, dove troveremo uno scrigno con
una "Platinum Baretta".
Torniamo al sentiero principale e attraversiamo il ponte. Dentro alla caverna,
appoggiamo un scaletta invece del tubo, così da poter prendere il tesoro
che c'è in quest'area. Non dobbiamo preoccuparci per il boss vicino
alla porta, ma sentiamoci liberi di utilizzare il punto di salvataggio e di
arrampicarci in cima all'area. Entriamo nel condotto numero 2 e ci troveremo
su di una sporgenza rocciosa.
Qui c'è una borsa contenente un "Overthrow"; prendiamolo
e premiamo verso il basso per saltare giù, sulla sporgenza più
bassa; qui noteremo la "All" Materia. Camminiamo verso la sporgenza
a destra della roccia e saltiamo giù sul pavimento.
Osserviamo il sentiero che porta a sud, subito sotto quello che il boss sta
bloccando, e seguiamolo per raggiungere l'uscita. Poi proviamo a camminare
e cadendo ci ritroveremo sulla sporgenza più bassa. Il sentiero è
senza uscita, perciò entriamo nella caverna, e una volta dentro, prendiamo
il sentiero che va a destra. Ignoriamo i fatto che c'è un'altra uscita,
e proseguiamo verso sud-ovest, poi passiamo attraverso il buco. Camminiamo
verso sinistra, poi scendiamo per raggiungere lo scrigno del tesoro, che noteremo
non appena entrati. Dentro vi è un "Elixir". Ora passiamo
per l'entrata per arrivare ad una area di legno. Per terra sulla sinistra
della massa cristallizzata di materia, c'è la "Counter Materia".
Prendiamola e procediamo verso nord, passando attraverso l'entrata per tornare
nella caverna.
Dentro, proseguiamo verso destra, poi saliamo il più possibile e camminiamo
tenendo la sinistra dopo il muro di pietre, per raggiungere lo scrigno contenente
lo "Sniper CR". Poi torniamo in dietro e prendiamo il corridoio
più a destra. Questo prosegue verso sud, e ci riporterà fuori.
Da qui, proseguiamo a sinistra, poi a destra dove c'è una via senza
uscita. Così facendo ci troveremo al Jenova Plant, che abbiamo visitato
nel flashback di Cloud.
Non c'è nulla da fare nel Jenova Plant, perciò continuiamo fino
alla porta nella roccia. Entriamoci e arriveremo in una stanza con dei tubi.
Ora torniamo al boss e osserviamolo bene prima che (ovviamente) ci attacchi...
4 Boss: Materia Keeper
Il Limit Break B1/1 di Red XIII invece funziona meglio, come anche il Limit
Break B2/1 di Cloud. Sarebbe meglio usare il Chocobo - colpisce il boss ferendolo
più gravemente.
Se abbiamo delle buone armi possiamo usare l'attacco fisico, ma ricordiamoci
di salvare i nostri MP per guarirci. Inoltre, possiamo guarirci (con circa
1000 HP) e usare il Tryne Skill, che causerà circa 500 punti di danno
a chiunque sia ancora vivo. Se Red XIII non può più usare il
suo B1/2 o qualcun'altro conosce Haste, è una buona cosa usarlo all'inizio
del combattimento.
Siccome la Materia Keeper è uno dei nemici che usano il Tryne, è
raccomandabile possedere il Enemy Skill, codì da poter imparare le
tecniche del nemico. Se otterremo il "Jewel Ring", avremo vinto.
Poi seguiamo il sentiero esterno - che ci condurrà alla Mappa del Mondo.
4 Rocket Town
Nella mappa proseguiamo a sud-est per arrivare a Rocket town. Appena arrivati
possiamo fare compere o dormire. Fatto sta che entriamo nel negozio d'armi
per prendere il "Four Bracialet". Usciamo e parliamo col vecchietto
in mezzo alla citta. Scegliamo l'opzione per vedere insieme a lui il razzo
dopo avergli parlato due volte.
Ci darà lo "Yushiaku". Ora entriamo nella casa piu a Nord-ovest
e prendiamo l'arma di Barret nella cassa; parliamo a Shera che ci racconterà
cosa ha cambiato la vita del "comandante". Ad un tratto entrerà,
interrompendo tutto, Cid. Dopo alcune chiacchere vi fara vedere il suo aereoplano.
Poco dopo arriverà la Shinra con Palmer e Rufus. Palmer entrerà
in casa del capitano. Usciamo e andiamo a parlare con La Shinra; rientramo
infine nel giardino di Cid e vedremo Palmer che cercava di rubare il Tiny
Bronco. Palmer si rivolterà dichiarantdovi guerra.
4 Boss: Palmer
Stiamo attenti al suo fucile e curiamoci con la Cure materia e attacchiamolo
fisicamente; i suoi attacchi faranno crescere presto le limit di cui noi usufruiremo
subito. Una volta battuto riceverete un "Endicoat".
Una volta battuto Palmer scapperete con il Tiny Bronco; assisteremo ad un filmato dove vedremo che la cosa dell'aereo verrà rotta e precipiteremo in mare.
4 Gold Saucer
Ora il Tiny Bornco andro soltanto nelle zone azzurre del mare, lungo i fiumi,
e si piu fermare sulle sponde dei fiumi e sulla sabbia del mare. Possiamo
andare a Wutai ma per ora non andiamoci. Ora dirigiamoci al Gold Saucer. Andiamo
al Battle Square ed entriamo nella "Dio Show Room". Ispezioniamo
la strana chiava sul piedistalo per scoprire che si tratta della "KeyStone".
Proprio quando capiamo che è la keystone entrerà Dio...Chiederemo
di barattare la Key Stone in cambio di una lotta al Battle square. Fa lo stesso
se si perde ma se si vince si vincerebbe un "chocobracialet".
Dopo avere ricevuto la "keyStone", scopriremo che la funivia è
guasta; Caith sith dirà noi di alloggiare per questa sera nell'albergo.
Alla notte, Aeris o Tifa, verranno in camera a chiedervi se volete fare un
giro per il parco con loro. Non avendo altra scelta scegliete di si. Aprite
infine lo sportello dell'armadio per prendere un "Elixir". Seguite
la vostra donzella prima al teatro per fare un opera e poi alla vista panoramica.
Al mattino seguente Caith Sith vi ruberà la Key Stone, insegutelo fino
a quando egli non consegnerà la chiave alla Shinra; Caith ci dirà
che è una spia ma Cloud non perderà la ragione e lo perdonerà.
La funivia è stata riaperta ora quindi scendete e ritornate al Tiny
Bronco.
4 Tempio degli Antichi
Andate nell'isola grossa con una costruzione a forma di tempio a sud-est.
Entrate nel Tempio e vedrete Tseng a terra ferito: esso vi dirà che
è stato attaccato da Sephiroth; Tseng vi dara la keystone per entrare.
Una volta entrati nel tempio dovrete utilizzare per forza Aeris (che palle!).
Per seguire la strada giusta, seguite l'omino con la barba vestit di rosa
e blu. Raccogliete la "Luck Materia" il "Rocket Punch"
e tutto quello che trovate in giro.
una volta usciti dal labirinto,dovete cercare di evitare le palle che vi rotolano
addosso. Una volta che arriviamo in fondo, parliamo all'omino per ridarci
salute, salvare o comprare oggetti. Ritornate un attimo indietro e seguite
Aeris. Raccogliamo la materia gialla ("Morph") e proseguiamo nella
stanza dell'"orologio". Esaminate tutte le porte tranne la 12°
e la 6°. In una troveremo la "Princess Guard" che è l'ultima
arma di Aeris, mentre in un altra parte troverete un "Megaelixir"
e la "Nail Bat". Ora andate nella porta numero 6. Cercate di prendere
l'omino per farvi aprire la porta. Una volta catturatoprendete l'arma di Tifa
nella cassa in basso , chiedite all'omino di salvare e di farvi riprestinare
gli HP\MP. Dopodichè entriamo nella porta, andiamo fino in fondo e
tocchiamo la "BLACK MATERIA". Arriverà allora Sephiroth che
se ne andrà poco dopo lasciando però un mostro da battere.
4 Boss: Red Dragon
Usate la limit di Aeris per curarvi, usate sempre la Cure e attaccate con
l'Ice, Bolt, Earth e con le Limit Break. Potrebbe essere un avversario duro
d vincere. Dopo averlo battuto vincerete il "Wizard Armlet".
Prendiamo la "Bahamuth Materia Summon" e andiamo a prendere la black
materia ma tutto il tempio crollerà e Cloud verra impossessato da Sephiroth
che prendera la "Black Materia".
4 Gongawa Town - Foresta degli Scavi - Foresta Lunar Harp
Ci ritroveremo così al villaggio di Gongaga; potremo far rifornimento
di oggetti. Ora riprendiamo il tiny Bronco che è nella spiaggia a sud
del villaggio. Ora andiamo ad nell'isola grande a nord e fermiamoci nellìunica
spiaggia a sud ed entriamo in quella costruzione. Parliamo all'uomo seduto
davanti al tunnel e diciamogli che vogliamo cercare il "Lunar Harp".
Portiamo gli operai in alto e mettiamolo attorno all'angolo a sud-ovest della
tenda; premiemo il tasto per far esplodere la bomba e scaviamo dove fanno
cenno gli operai con la testa. Al mattino guardate nella cesta. Se non lo
avete trovato riprovate finche non lo trovate. A questo punto entriamo nella
porta a nord.
Se notiamo bene, noteremo una materia che gira nei lati dello schermo, se
cerchiamo di prenderla otteniamo la "Kjata Materia Summon" (Ricordo
che se non avete trovato il lunar harp non potete proseguire nel gioco poiche
la forseta è sempre la stessa). Proseguiamo avanti e seguiamo il percorso
prendendo il "Water Ring" e il "Viper Lance". Proseguiamo
fino ad uscire dalla mappa per poi entrae in quella specie di disco bianco.
4 City of Ancients
Quest'area assomiglia a un fondale marino, con coralli e conchiglie sparsi
un po' ovunque. All'incrocio, prendiamo il sentiero di sinistra che porta
a un edificio in pietra. All'interno troveremo un punto di salvataggio e una
cesta del tesoro, sulla cornice superiore, con un "Magic Source"
all'interno.
Lasciamo l'edificio e continuiamo verso est, dentro la parete di roccia. All'interno,
scendiamo per le scale e continuiamo verso destra fino a trovare un'altra
cesta del tesoro con un "Aurora Bracelet". Lasciamo pure perdere
i cristalli blu, dato che a questo punto del gioco non ci serviranno a nulla.
Ritorniamo, quindi, all'incrocio iniziale, e prendiamo la strada centrale.
Entriamo nell'edificio a forma di conchiglia e saliamo le scale a spirale
fino al centro, dove troveremo una Materia verde per terra ("Comet").
Torniamo nuovamente all'incrocio e prendiamo, stavolta, la strada a destra,
che porta a un'area con diversi edifici a forma di conchiglia. Continuiamo
ad andare a destra, quindi verso nord per entrare in un edificio che ci si
parerà di fronte. Andiamo al livello superiore e apriamo la cesta del
tesoro che contiene un "Guard Source".
Non c'è altro da fare in quest'area, ma proviamo ad andare a nord oltre
l'edificio e scopriremo che i nostri compagni d'avventura non ci consentiranno
di uscire dalla zona. Il percorso principale, invece, porta a un'altra parte
della sala con i cristalli blu, ma anche qui, attualmente, non c'è
nulla da fare. Se siamo pronti per continuare, entriamo nella casa a forma
di conchiglia a destra del sentiero principale e prendiamo l'Elisir contenuto
nella cesta del tesoro, quindi saliamo per le scale.
Avvicinandoci ai letti, ci verranno offerte alcune opzioni: scegliendo quella
più in basso potremo raccogliere una Materia gialla che si trova dietro
la testiera del terzo letto "Enemy Skill", poi usciamo dalla casa
e rientriamoci, avviciniamoci nuovamente ai letti e scegliamo, stavolta, l'opzione
superiore in modo da far riposare un po' i vostri eroi. Naturalmente, se preferiamo,
potremo prima far dormire i personaggi e, al risveglio, raccogliere la Materia.
Comunque vadano le cose, fermiamoci a dormire in questa stanza. Ci risveglieremo
nel cuore della notte e, dopo aver recuperato tutti i componenti della compagnia,
torniamo all'incrocio per l'ultima volta e prendiamo nuovamente il sentiero
centrale. Entrando nell'edificio a forma di conchiglia, scopriremo che, al
centro, il pesce luminoso avrà lasciato il posto a una serie di impronte
blu: seguitele e ci ritroveremo in un ambiente sottomarino. In fondo alle
scale, lasciamo l'edificio e prendiamo nota della posizione del punto di salvataggio
prima di superare le altre due rampe di scale sottostanti.
A questo punto troveremo Aeris, e potremo raggiungerla saltando su diversi
pilastri di roccia. Per farlo ci basterà premere nella direzione del
pilastro successivo, ma dovremo usare soltanto Cloud, mentre il resto della
compagnia ci aspetterà a terra. Giunto vicino alla ragazza, Cloud avrà
uno spasmo ed estrarrà la spada. Potremo fare molte cose, ma premere
tre volte il pulsante di azione farà sì che Cloud colpisca Aeris,
anche se i suoi amici lo fermeranno in tempo prima che la uccida. Comunque
vadano le cose, a un certo punto comparirà Sephiroth che attaccherà
a sua volta Aeris. Dopo la scena della sua morte, Sephiroth scapperà
lasciandosi dietro un terribile mostro che gli coprirà la fuga.
4 Boss: Jenova Life
Si tratta di un mostro molto debole sugli attacchi di terra, quindi ci converrà
usare le Materie Earth e Titan. Anche Comet, Bahamut, e Kjata ci saranno di
grande aiuto. Gli attacchi fisici infliggono molti danni: Jenova lancerà
un Reflect al nostro primo incantesimo d'attacco, quindi facciamo attenzione
a non usare troppe magie. Gli attacchi di Jenova Life non sono potentissimi
(tra i 400 e i 700 punti di danno), ma ha come asso nella manica un attacco
a bolla molto potente (Aqua Breath) che infligge a tutti i personaggi più
di 1500 punti di danno.
Assicuriamoci di avere una Materia Cure a portata di mano: considerando che
si tratta dell'ultimo boss di questo CD, non è una battaglia troppo
dura. Vinta la lotta, otterremo un "Wizard Brace" e potremo assistere
a un'altra sequenza animata, dopodiché ci verrà data l'opportunità
di salvare la partita.
21-07-2005 16:17 Inserita la pagina "Download vari" dove metterņ un bel po' di roba da scaricare |
20-07-2005 13:38 Aggiunti i midi di FF8 e un nuovo counter che visualizza visite del sito |
18-07-2005 22:23 Inserito il link a Chat e Forum, mi raccomando visiatele tutte e due e aiutatemi a movimentare il forum con i vostri post! |
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